Tiro al aro rodante
Por grupos, un alumno hace rodar un aro grande por un pasillo y el resto intenta lanzar balones de espuma a través de él cuando pasa por delante. Se trabaja la puntería a un objetivo en movimiento, el cálculo del momento de lanzar y el control del aro.
Cómo se juega
- Forma 5 grupos de 5: un rodador y cuatro lanzadores. Los lanzadores se colocan en fila detrás de una línea de conos, cada uno con un balón de espuma (2 min).
- Marca con conos un pasillo paralelo a la fila, a 3 m de los lanzadores. El rodador se sitúa en un extremo del pasillo con un aro grande.
- El rodador hace rodar el aro de pie y en línea recta por el pasillo. Cuando el aro pasa por delante, cada lanzador intenta meter su balón a través de él, por debajo o por encima del hombro.
- Cada balón que atraviesa el aro vale 1 punto para el grupo. Tras cada pasada, dos lanzadores recogen los balones y el rodador vuelve a la salida.
- Cada 2 min cambia el rodador, de modo que todos aprenden a dar velocidad al aro sin que se caiga (10 min).
- En los últimos 6 min, cada grupo busca su récord en 5 pasadas y el profe cambia la distancia del pasillo: 2, 3 o 4 m.
Normas
- Se lanza solo cuando el aro está delante, nunca hacia el rodador.
- Nadie entra en el pasillo hasta que el aro se ha parado.
- Un balón por lanzador en cada pasada.
- El rodador no frena el aro para ayudar a su grupo.
Variantes
Más fácil
El aro rueda más despacio, o el rodador lo sostiene quieto y vertical a la altura del pecho.
Estándar
Aro rodando a 3 m, un balón por pasada y cambio de rodador cada 2 min.
Más difícil
Lanzamiento con la mano no dominante, aro más pequeño o pasillo a 4 m.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: desde la silla se lanza con el pasillo a 2 m, o se hace de rodador empujando el aro con una mano.
- Discapacidad visual: el rodador dice «¡ya!» cuando el aro pasa por delante y se usa un aro de color vivo.
- Nivel: cada lanzador elige la distancia y el tipo de lanzamiento según su seguridad.
Objetivos
- Lanzar con precisión a un objetivo en movimiento.
- Calcular el momento de soltar según la velocidad del aro.
- Hacer rodar un aro en línea recta con control.
Material para una clase de 25
- aros: 5
- balones espuma: 20
- conos: 15
Consejo para el profe
Enseña a rodar el aro antes de jugar: mano encima y empujón suave hacia delante. Si hay muchos fallos, reduce la velocidad: el reto es acertar, no lanzar fuerte.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
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