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Vuelta a la mesa de tenis de mesa

Grupos de 6 a 8 alumnos rodean una mesa de tenis de mesa: cada uno golpea una vez y corre al otro extremo para volver a golpear más tarde. Se trabaja la reacción, el control del golpe suave y la atención continua en un juego muy dinámico y sin eliminaciones largas.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialmesas ping-pong, raquetas mini, pelotas ligeras, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca cuatro mesas separadas al menos 2 m entre sí y forma grupos de 6 o 7 por mesa; cada grupo se divide en dos filas, una en cada extremo.
  2. El primero de una fila saca suave en diagonal; quien está primero en la otra fila devuelve, deja la raqueta abierta y corre por el lado derecho de la mesa al final de la fila contraria.
  3. Durante 5 min, juego cooperativo: el grupo cuenta los golpes seguidos y fija un récord.
  4. Durante 8 min, juego con «comodines»: quien falla no queda eliminado, sino que hace una vuelta extra caminando alrededor de su fila y vuelve a entrar; los dos últimos sin fallos de la ronda ganan un punto.
  5. Cuando quedan tres o menos jugadores sin fallar, se pasa a una ronda rápida en la que el que golpea gira sobre sí mismo antes de volver a la fila.
  6. Cierra con 2 min: cada grupo comparte su récord y el profesor recoge las pelotas en cubo por mesa.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite que la pelota bote dos veces en el campo propio y se usa raqueta de mayor tamaño.

Estándar

Un bote por lado, golpeo suave y carrera al otro extremo.

Más difícil

Se alterna obligatoriamente derecha y revés y se puede golpear solo con la mano no dominante en la última ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es un juego clásico de recreo que motiva mucho y, con la vuelta extra, nadie se queda parado. Evita que se crucen los recorridos de mesas vecinas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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