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A la víbora de la mar

Juego cantado tradicional de México y España en el que una fila de alumnos pasa bajo un puente formado por dos compañeros, que atrapan a uno al acabar la canción. Trabaja el ritmo, los desplazamientos en fila y la cooperación en equipos que crecen.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Elige a dos alumnos que, de pie y de frente, se cogen de las manos en alto formando un puente. En secreto, uno elige ser «melón» y el otro «sandía». El resto forma una fila cogidos por los hombros.
  2. La fila pasa por debajo del puente cantando «A la víbora, víbora de la mar, por aquí pueden pasar…» y sigue serpenteando por el espacio para volver al puente.
  3. Al terminar la canción («será melón, será sandía, será la vieja del otro día…»), el puente baja los brazos con suavidad y atrapa a quien esté debajo.
  4. El atrapado elige en voz baja entre melón o sandía y se coloca detrás del compañero del puente que corresponde, cogido de su cintura.
  5. Se repite hasta que toda la fila esté repartida en dos equipos (unos 10 minutos). La fila puede ir andando, a saltitos o de puntillas según indique el profesor.
  6. Final (3 min): los dos equipos, cogidos en cadena, intentan que su cola atrape a la cola del otro equipo sin soltarse.

Normas

Variantes

Más fácil

La fila va andando despacio y el puente atrapa siempre al final de la canción con aviso «¡que baja!».

Estándar

Fila serpenteando con distintos desplazamientos y dos equipos que crecen.

Más difícil

Hay dos puentes a la vez y la fila tiene que pasar por ambos en orden alterno.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Enseña la canción en la sesión anterior o en música para que la canten con ganas. Comenta que en Estados Unidos e Inglaterra existe un juego parecido con otra canción.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.3

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