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Apuesta de ruta: predice el tiempo y compruébalo

En cuatro tramos con dos rutas claramente distintas, cada trío predice cuánto tardará por cada una y luego lo comprueba corriéndolas a la vez. Calibra la intuición al elegir ruta: qué penaliza de verdad, los metros, las escaleras, las puertas o los giros.

Ilustración de la actividad Apuesta de ruta: predice el tiempo y compruébalo
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialmapas del centro, cronómetros, hojas de apuesta, lápices, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presentación de los cuatro tramos marcados con conos de salida y llegada; en el mapa se ven las dos rutas posibles de cada uno (3 min).
  2. Apuesta: cada trío estima el tiempo de cada ruta y escribe cuál elegiría y por qué (6 min).
  3. Comprobación: en cada tramo dos miembros corren a la vez, uno por cada ruta, y el tercero cronometra en la llegada; se rota para que todos corran (12 min).
  4. Error de predicción: cada trío calcula la diferencia entre lo apostado y lo real en cada tramo (5 min).
  5. Reglas prácticas: la clase extrae conclusiones sobre qué elementos del mapa ralentizan más y las escribe como consejos de elección de ruta (9 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos tramos con diferencias muy claras entre rutas.

Estándar

Cuatro tramos con rutas de distinta longitud y obstáculos.

Más difícil

Rutas casi equivalentes en tiempo y predicción con margen de error menor de 5 s para acertar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Elige tramos donde una ruta sea más corta pero con escaleras o puertas, y otra más larga y despejada: es donde más se equivocan. El error típico es que el corredor de la ruta 'perdedora' afloje; pide el mismo esfuerzo en ambas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 5.2

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