Batalla de crews con jurado: criterios, rondas y respeto
Batalla por equipos al estilo de la cultura hip hop, con un jurado de alumnos que puntúa con criterios públicos. Sirve para practicar la improvisación bajo presión y la parte más importante de una batalla: el respeto al rival.
Cómo se juega
- Normas de la batalla y criterios del jurado: fundamentos, musicalidad, creatividad y actitud; se escriben en la pizarra (4 min).
- Las crews de cinco preparan dos entradas cortas: una individual y una de grupo (10 min).
- Primera ronda: cuatro crews en dos batallas; cada entrada dura una frase de ocho ochos y se alternan (10 min).
- Segunda ronda con nuevos emparejamientos; el jurado de tres alumnos rota cada batalla (10 min).
- Veredicto: el jurado señala a la vez con la mano a la crew elegida y explica una razón de cada criterio (6 min).
Normas
- Prohibido tocar al rival o invadir su espacio: la batalla es de baile.
- Las provocaciones (burns) son solo gestos sobre el baile, nunca sobre el cuerpo, la ropa o la persona.
- Al acabar, cada crew saluda a la rival.
- Sin acrobacias en el suelo que no se hayan entrenado antes en clase.
Variantes
Más fácil
Solo entradas de grupo, de cuatro ochos, y jurado docente.
Estándar
Entradas individuales y de grupo, jurado de alumnos con cuatro criterios.
Más difícil
Entradas improvisadas sobre una base desconocida que pone el DJ del jurado.
Adaptaciones
- Alumnado con ansiedad escénica: participa en las entradas de grupo o forma parte del jurado.
- Movilidad reducida: la crew incluye su entrada a su nivel, y el jurado valora la musicalidad igual que en el resto.
- Alumnado sordo: el inicio y final de cada entrada se marca con una señal visual del jurado.
Objetivos
- Improvisar y componer con un tiempo limitado.
- Evaluar a otros con criterios claros y argumentados.
- Mantener una actitud de respeto en una situación de oposición.
Material para una clase de 25
- altavoz: 1
- pizarras blancas: 3
- rotuladores: 3
- cinta de carrocero: 1
Consejo para el profe
Marca con cinta de carrocero un círculo de unos 4 m como zona de batalla. Error típico: el jurado vota por amistad; exige que la razón cite un criterio.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.1
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