Boccia táctica: arrimar, bloquear o golpear
Partidos de boccia por parejas en los que antes de cada lanzamiento hay que declarar la intención: arrimar a la bola blanca, bloquear el paso o golpear una bola rival. Trabaja la táctica de un deporte paralímpico de precisión con sus reglas reales.
Cómo se juega
- Repaso de reglas: bola blanca (diana), seis rojas y seis azules; tras la blanca, lanza siempre el bando que está más lejos de ella (3 min).
- Práctica guiada por tipos de tiro en cuatro pistas: tres arrimes, tres bloqueos delante de una bola propia y tres golpes a una bola rival (6 min).
- Partidos de parejas contra parejas: antes de lanzar se dice «arrimo», «bloqueo» o «golpeo»; un observador anota intención y resultado (12 min).
- Análisis: cada pareja calcula qué tipo de tiro le salió mejor y qué decisión cambiaría el resultado de un parcial (4 min).
Normas
- Se lanza sentado y sin pisar ni sobrepasar la línea de lanzamiento.
- Nadie entra en la pista hasta que el árbitro lo indica.
- Se declara la intención antes de lanzar; si no, el tiro no cuenta en la hoja.
- Silencio mientras lanza el rival.
Variantes
Más fácil
Pista más corta y solo arrimes y golpes.
Estándar
Tres tipos de tiro declarados con observador.
Más difícil
El rival elige la posición de la bola blanca dentro de una zona marcada.
Adaptaciones
- Alumno con movilidad reducida en miembros superiores: lanza con rampa (canalón o tubo de cartón) y dirige a su compañero de rampa.
- Alumna con discapacidad visual: un compañero describe la posición de las bolas con referencias de reloj.
- Alumno sin interés por la competición: ejerce de árbitro y medidor de distancias.
Objetivos
- Aplicar las reglas reales de lanzamiento de la boccia.
- Elegir el tipo de tiro según la situación de juego.
- Analizar el acierto de las decisiones con datos.
Material para una clase de 25
- juegos de boccia: 4
- cinta de carrocero: 2
- fichas de táctica: 8
Consejo para el profe
Si no hay juegos oficiales, usa pelotas de malabares rellenas de arroz de dos colores y una blanca más pequeña. Marca pistas de unos 6 × 3 m con cinta de carrocero. El error típico es golpear siempre: muestra que un buen bloqueo gana parciales.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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