Datchball a tres equipos con rescate
Versión del datchball con tres equipos en tres campos en línea, en la que los alumnos tocados pasan a una zona de rescate y vuelven al juego en cuanto un compañero atrapa un balón. Se trabaja el lanzamiento, la esquiva y la recepción sin eliminaciones largas.
Cómo se juega
- Divide la pista en 3 campos iguales en línea (A, B y C) y marca detrás de A y de C una franja de 2 m como zona de rescate. Tres equipos de 8 o 9 con petos.
- Reparte 6 balones de espuma. Cada equipo lanza a cualquiera de los otros dos; el equipo central puede lanzar a ambos lados.
- Si un balón te toca por debajo de los hombros sin botar, vas a la zona de rescate más cercana. Si atrapas un balón al vuelo, el lanzador va a la zona de rescate.
- Cada vez que tu equipo atrapa un balón al vuelo, vuelve al campo el primero de tu equipo que llegó a la zona de rescate.
- Rondas de 4 minutos: 1 punto por jugador en el campo. Después se rota de campo para que todos pasen por el central.
- Juega 4 rondas y cierra con 1 minuto sobre la mejor estrategia de esquiva.
Normas
- Solo valen los toques por debajo de los hombros; a la cabeza no cuenta y el lanzador pasa a la zona de rescate.
- Prohibido salir del propio campo para coger balones; se espera a que lleguen o se piden a los recogedores.
- No se puede quedarse con un balón más de 5 segundos.
- Si un balón bota antes de tocar, no cuenta.
Variantes
Más fácil
Jugar con dos equipos y más balones, y que cualquier recepción rescate a dos jugadores.
Estándar
Tres equipos, seis balones y rotación de campo cada ronda.
Más difícil
Solo se puede lanzar con la mano no dominante o tras un pase dentro del equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tiene «vida doble» y puede lanzar balones que le acerquen los compañeros; su zona está marcada para que nadie la invada.
- Discapacidad visual: jugar con balones de colores vivos y un compañero guía que le avisa de los lanzamientos.
- Timidez o miedo al balón: empezar en el equipo de un extremo y usar los balones más blandos.
Objetivos
- Lanzar con precisión a un objetivo en movimiento.
- Esquivar y recibir balones con seguridad.
- Respetar las normas de juego limpio y del rescate.
Material para una clase de 25
- balones espuma: 6
- conos: 16
- petos: 26
Consejo para el profe
Asegúrate de que los balones sean de espuma blanda y vigila los lanzamientos a la cabeza. El rescate rápido es clave: si la zona se llena, añade un balón más.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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