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Datchball: partido completo con atrape que rescata

Introducción al datchball, un deporte de esquiva y atrape nacido en España que se juega con balones blandos y en el que atrapar vale más que acertar. Se juegan partidos cortos en dos campos para decidir cuándo lanzar, cuándo atrapar y cuándo esquivar.

Ilustración de la actividad Datchball: partido completo con atrape que rescata
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialpelotas de espuma, conos, petos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación con el grupo sentado: campo dividido en dos mitades, lanzar para eliminar, atrapar para eliminar al lanzador y rescatar a un compañero, y zona de eliminados detrás del campo rival (4 min).
  2. Ronda de prueba en dos campos de voleibol, 6 contra 6 o 7 contra 7, con tres pelotas por campo y sin marcador (5 min).
  3. Tres partidos de 4 minutos; gana quien tenga más jugadores en pista al final. Entre partido y partido, 1 minuto para que el equipo acuerde un cambio táctico (15 min).
  4. Final cruzada: ganadores contra ganadores y el resto contra el resto (4 min).
  5. Puesta en común: ¿compensa arriesgarse a atrapar o es mejor esquivar? Cada equipo da una razón con un ejemplo del partido (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuatro pelotas por campo y los eliminados pueden volver también al acertar desde atrás.

Estándar

Tres pelotas por campo y rescate solo al atrapar.

Más difícil

Dos pelotas por campo y quien vuelve tiene que entrar por el fondo de su campo tocando la línea.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Monta los dos campos sobre las pistas de voleibol para ganar tiempo. Las reglas oficiales del datchball fijan número de jugadores y balones: aquí se simplifican para el grupo. Error típico: todos lanzan a la vez y el equipo se queda sin pelotas; señálalo en la pausa táctica.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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