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Delegado de campo: calmar la grada sin parar el partido

Mientras se juega un partido, un grupo hace de grada con tarjetas de rol (familiar que grita al árbitro, aficionado que insulta al rival, espectador que entra en el campo) y un alumno delegado de campo debe gestionarlas sin interrumpir el juego. Sirve para conocer una función real del deporte de base y practicar técnicas de desescalada.

Ilustración de la actividad Delegado de campo: calmar la grada sin parar el partido
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones de balonmano, petos, chalecos de colores, tarjetas de rol
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación de las funciones del delegado de campo y de técnicas de desescalada: acercarse con calma, hablar en voz baja, escuchar, recordar la norma y ofrecer una salida (5 min).
  2. Organización: dos equipos de balonmano juegan, un grupo de seis hace de grada con tarjetas secretas y un delegado con chaleco vigila (2 min).
  3. Tres rondas de 6 minutos: la grada representa su papel con un nivel de tensión moderado y el delegado interviene; cada ronda cambian jugadores, grada y delegado (18 min).
  4. Cierre: cada delegado cuenta qué frase le funcionó, la grada dice qué le hizo calmarse y se recogen ideas para un código de conducta de la grada (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola tarjeta conflictiva por ronda y el docente acompaña al delegado.

Estándar

Dos o tres tarjetas por ronda.

Más difícil

Las tarjetas se encadenan (un familiar se enfada con otro) y el delegado tiene que pedir ayuda al árbitro sin perder el control.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Escribe las tarjetas con situaciones reales del deporte base, que el alumnado reconoce enseguida. El error típico es que el delegado grite más que la grada: modela tú la primera intervención en voz baja.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 3.1

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