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Detectives del juego de pelota: pistas por el patio y línea del tiempo

Búsqueda por equipos de tarjetas con pistas escondidas bajo conos para reconstruir la historia de varios juegos de pelota: el mesoamericano y la ulama, la pelota vasca, la valenciana y la mixteca. Cada equipo construye una línea del tiempo con cuerda y pinzas y la defiende con argumentos.

Ilustración de la actividad Detectives del juego de pelota: pistas por el patio y línea del tiempo
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de pistas, conos, cuerdas, pinzas de ropa
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación: bajo 30 conos repartidos por el patio hay tarjetas con datos, fotos e informaciones falsas mezcladas. Cada equipo de cinco tiene asignado un color (3 min).
  2. Búsqueda por relevos: sale un miembro, levanta conos hasta encontrar una tarjeta de su color, vuelve y entrega; sale el siguiente (10 min).
  3. Línea del tiempo: el equipo cuelga las tarjetas en su cuerda con pinzas en orden cronológico y aparta las que cree falsas (8 min).
  4. Defensa: cada equipo explica su línea en dos minutos y justifica qué tarjeta descartó y por qué (6 min).
  5. Corrección conjunta: el docente revela las tarjetas falsas y el origen de cada juego (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin tarjetas falsas y con fechas aproximadas impresas.

Estándar

Tarjetas mezcladas con dos informaciones falsas por equipo.

Más difícil

Las tarjetas no llevan fechas: el equipo debe deducir el orden con las pistas del texto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Incluye tarjetas trampa típicas, como 'la pelota mixteca es el juego de pelota maya' o 'el perdedor siempre era sacrificado'. Plastifica las tarjetas o mételas en fundas para reutilizarlas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.2

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