Detectives del juego de pelota: pistas por el patio y línea del tiempo
Búsqueda por equipos de tarjetas con pistas escondidas bajo conos para reconstruir la historia de varios juegos de pelota: el mesoamericano y la ulama, la pelota vasca, la valenciana y la mixteca. Cada equipo construye una línea del tiempo con cuerda y pinzas y la defiende con argumentos.
Cómo se juega
- Explicación: bajo 30 conos repartidos por el patio hay tarjetas con datos, fotos e informaciones falsas mezcladas. Cada equipo de cinco tiene asignado un color (3 min).
- Búsqueda por relevos: sale un miembro, levanta conos hasta encontrar una tarjeta de su color, vuelve y entrega; sale el siguiente (10 min).
- Línea del tiempo: el equipo cuelga las tarjetas en su cuerda con pinzas en orden cronológico y aparta las que cree falsas (8 min).
- Defensa: cada equipo explica su línea en dos minutos y justifica qué tarjeta descartó y por qué (6 min).
- Corrección conjunta: el docente revela las tarjetas falsas y el origen de cada juego (3 min).
Normas
- Se levanta un cono cada vez y se deja en su sitio tal como estaba.
- Solo se cogen tarjetas del color del equipo.
- Se corre mirando al frente y sin cruzar por delante de otros relevos.
- En la defensa habla al menos la mitad del equipo.
Variantes
Más fácil
Sin tarjetas falsas y con fechas aproximadas impresas.
Estándar
Tarjetas mezcladas con dos informaciones falsas por equipo.
Más difícil
Las tarjetas no llevan fechas: el equipo debe deducir el orden con las pistas del texto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es el archivero del equipo, que recibe, lee y ordena las tarjetas.
- Discapacidad visual: tarjetas en letra grande o leídas por un compañero, y conos con un cascabel para localizarlos.
- Dificultades de lectura: tarjetas con imagen y una sola frase corta.
Objetivos
- Ordenar hechos históricos de distintos juegos de pelota.
- Distinguir información fiable de mitos y errores frecuentes.
- Cooperar y argumentar en equipo.
Material para una clase de 25
- tarjetas de pistas: 30
- conos: 30
- cuerdas: 5
- pinzas de ropa: 30
Consejo para el profe
Incluye tarjetas trampa típicas, como 'la pelota mixteca es el juego de pelota maya' o 'el perdedor siempre era sacrificado'. Plastifica las tarjetas o mételas en fundas para reutilizarlas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.2
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