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Duelo de cigüeñas con cuerda

Juego de oposición por parejas: cada alumno, a la pata coja como una cigüeña, sujeta un extremo de una comba y tira o afloja para que el otro apoye el pie levantado. Se trabajan el equilibrio, la fuerza, el control del tirón y el autocontrol.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad8–10 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcuerdas individuales, colchonetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca colchonetas en fila con una pareja de talla parecida en cada una y una comba doblada que deje 1,5 m entre ambos; si sobra alguien, es juez (2 min).
  2. Posición: de pie sobre una pierna, la otra rodilla levantada y la comba con las dos manos delante, sin enrollarla.
  3. Al pitido, cada uno intenta que el otro apoye el pie tirando suavemente o aflojando de golpe. Pierde quien apoya el pie, suelta la comba o sale de la colchoneta.
  4. Cada asalto dura como máximo 20 segundos; si nadie cae, es empate. Se juega al mejor de cinco, cambiando de pierna en cada asalto.
  5. Tras el duelo, quien gana avanza una colchoneta y quien pierde retrocede una.
  6. Juega unos 8 duelos; en los dos últimos, ojos cerrados durante los primeros 5 segundos.

Normas

Variantes

Más fácil

Con los dos pies sobre una línea; pierde quien se sale de ella.

Estándar

A la pata coja, tirando o aflojando, al mejor de cinco asaltos.

Más difícil

Sobre una línea estrecha de cinta sin mover el pie de apoyo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba que nadie enrolla la comba y que hay colchoneta detrás de cada alumno, que es hacia donde se cae. El truco no es tirar fuerte, sino aflojar en el momento justo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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