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El mejor punto a cámara lenta

Por parejas o cuartetos, el alumnado recrea a cámara lenta el mejor punto de la sesión, sin pelota ni palas. Baja la intensidad mientras se repasan los golpes y la colocación de forma consciente.

Ilustración de la actividad El mejor punto a cámara lenta
FaseVuelta a la calma
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Cada pareja recuerda en voz baja el mejor punto que ha jugado hoy: quién sacó, qué golpes hubo y cómo terminó (2 min).
  2. Lo representan a cámara lenta, sin pelota, exagerando la preparación y el final de cada golpe (3 min).
  3. Dos o tres parejas voluntarias lo muestran al resto; el grupo intenta adivinar los golpes (3 min).
  4. Cada pareja dice qué golpe del punto querría repetir en la próxima clase (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo un golpe a cámara lenta en lugar de un punto entero.

Estándar

Un punto completo de tres a cinco golpes.

Más difícil

Un punto de dobles a cuatro con cámara lenta sincronizada y un narrador.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Funciona después de cualquier sesión de juego de red. Si el grupo es muy vergonzoso, haz tú primero una cámara lenta exagerada de un fallo tuyo: se rompe el hielo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 4.3

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