El memory gigante por equipos
Propuesta de bloque principal que combina diversión y trabajo de memoria en el aula o gimnasio, usando cartulinas, con el grupo dividido en 2 equipos equilibrados en número.
Cómo se juega
- Explica las normas de "El memory gigante por equipos" y delimita el espacio de juego en el aula o gimnasio.
- Reparte o coloca cartulinas antes de empezar.
- Forma 2 equipos equilibrados en número y explica que se enfrentarán entre sí durante el juego.
- Da la señal de inicio y desarrolla la actividad durante 15 minutos, animando la participación de todos.
- Cierra con una breve puesta en común sobre lo que ha funcionado mejor.
Normas
- Respetar los turnos y las señales del profesorado para empezar o detener el juego.
- Jugar limpio: no se permite el contacto brusco ni las trampas.
- Los equipos se mantienen fijos durante toda la ronda; no se cambia de equipo a mitad de juego.
- El material se recoge y se deja ordenado al finalizar.
Variantes
Más fácil
Simplifica las reglas y reduce el número de participantes por equipo para el grupo de 8-10 años.
Estándar
Desarrollo completo de 15 minutos tal y como se describe, con grupos de 20-26 alumnos.
Más difícil
Añade una regla extra de puntuación o tiempo límite para el grupo de 10-12 años.
Adaptaciones
- Motricidad reducida: adapta el rol a tareas de apoyo (árbitro, marcador de puntos) sin excluir a nadie.
- Nivel de habilidad dispar: forma equipos mixtos y equilibrados por nivel, no solo por afinidad.
Objetivos
- Expresión corporal
- Trabajo en equipo
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.1
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