El pañuelo del guía: sigue sus señales
En grupos de cinco, un guía lleva un pañuelo y el resto le sigue por el patio cambiando de desplazamiento según la posición en que lo muestre. Se trabaja la atención visual, la reacción y la variedad de desplazamientos.
Cómo se juega
- Forma grupos de 5 en fila detrás de un guía con un pañuelo y reparte las filas por el patio con espacio entre ellas (1 min).
- Explica el código: pañuelo arriba, saltos a pies juntos; abajo, andar agachados; a un lado, desplazamiento lateral hacia ese lado; girando, una vuelta sobre sí mismo; escondido, estatuas (1 min).
- Primera ronda: el guía camina o trota y cambia la señal cada 5–10 segundos; la fila le sigue sin adelantarle y responde a cada señal (45 s).
- Al silbato, el guía entrega el pañuelo al último y pasa al final de la fila; el nuevo guía se pone delante. Se repite hasta que los cinco han guiado unos 45 segundos (3 min).
- Ronda final: el profesorado guía a toda la clase a la vez, con señales más rápidas y alguna señal trampa que no está en el código y que hay que ignorar (1 min).
Normas
- La fila no adelanta nunca al guía.
- El guía mira atrás antes de girar y evita las zonas donde haya otra fila.
- Los saltos se hacen aterrizando suave y sin empujar al de delante.
- Cada señal se mantiene al menos 5 segundos para que todos la vean.
Variantes
Más fácil
Usar solo tres señales (arriba, abajo y escondido) y desplazarse andando.
Estándar
Usar las cinco señales al trote, con cambio de guía cada 45 segundos.
Más difícil
Añadir un segundo pañuelo de otro color, uno en cada mano, con señales distintas para cada color.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: adaptar las respuestas (subir los brazos, girar la silla, palmadas en lugar de saltos) y que el grupo vaya a su ritmo.
- Discapacidad auditiva: el juego ya es visual; colócale segundo en la fila para ver bien al guía y acompaña el silbato de cambio con un gesto de brazos.
- Condición física: los grupos más activos trotan entre señales; quien se canse puede responder siempre andando.
Objetivos
- Responder con rapidez a estímulos visuales.
- Combinar distintos desplazamientos y saltos de forma controlada.
- Guiar a un grupo con señales claras.
Material para una clase de 25
- pañuelo: 5
Consejo para el profe
Antes de empezar, practica el código sin moverse con toda la clase durante un minuto. Anima a los guías a variar el ritmo además de las señales; a los guías tímidos les basta con tres señales.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.2
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