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Enfriar primero: montar una zona de enfriamiento en tres minutos

Ante un caso simulado de golpe de calor en una carrera o un torneo, cada equipo debe montar en tres minutos una zona de enfriamiento con lo que tenga a mano y repartir tareas. Sirve para interiorizar que, en el golpe de calor por esfuerzo, enfriar rápido a la persona mientras llega la ayuda es lo que más vidas salva.

Ilustración de la actividad Enfriar primero: montar una zona de enfriamiento en tres minutos
FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtoallas, cubos, botellas de agua, abanicos de cartón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación: signos de alarma (confusión, comportamiento extraño, piel muy caliente, desmayo) tras esfuerzo con calor; se llama al 112 y se enfría ya: sombra, retirar ropa sobrante, toallas empapadas renovadas, abanicar y, si está consciente y traga bien, agua a sorbos (4 min).
  2. Reto por equipos de seis: a la señal, buscan sombra, organizan funciones (llamada, toallas, abanico, vigilancia, acompañante, recepción de la ambulancia) y montan la zona con su material; el figurante solo se sienta (3 min).
  3. Revisión por otro equipo con una lista: ¿sombra?, ¿112 con datos completos?, ¿toallas renovándose?, ¿alguien vigila la consciencia?, ¿nadie le da de beber si está confuso? (4 min).
  4. Segunda ronda con un cambio inesperado del docente (no hay sombra, la persona deja de responder y hay que pasar a la secuencia de RCP) (5 min).
  5. Recogida y puesta en común de la prevención: horarios, pausas, gorra, ropa clara, agua disponible (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Funciones asignadas por el docente y sin cambio inesperado.

Estándar

El equipo se reparte las funciones y hay un cambio inesperado.

Más difícil

Dos víctimas a la vez con distinta gravedad (agotamiento por calor y golpe de calor) y recursos limitados.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes cubos, sirven garrafas cortadas; los abanicos se hacen con cartón plegado. El error típico es perder minutos buscando una camilla o llevando a la persona lejos: el mensaje es enfriar ya, en el sitio, mientras llega la ayuda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 5.2

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