Enfriar primero: montar una zona de enfriamiento en tres minutos
Ante un caso simulado de golpe de calor en una carrera o un torneo, cada equipo debe montar en tres minutos una zona de enfriamiento con lo que tenga a mano y repartir tareas. Sirve para interiorizar que, en el golpe de calor por esfuerzo, enfriar rápido a la persona mientras llega la ayuda es lo que más vidas salva.
Cómo se juega
- Explicación: signos de alarma (confusión, comportamiento extraño, piel muy caliente, desmayo) tras esfuerzo con calor; se llama al 112 y se enfría ya: sombra, retirar ropa sobrante, toallas empapadas renovadas, abanicar y, si está consciente y traga bien, agua a sorbos (4 min).
- Reto por equipos de seis: a la señal, buscan sombra, organizan funciones (llamada, toallas, abanico, vigilancia, acompañante, recepción de la ambulancia) y montan la zona con su material; el figurante solo se sienta (3 min).
- Revisión por otro equipo con una lista: ¿sombra?, ¿112 con datos completos?, ¿toallas renovándose?, ¿alguien vigila la consciencia?, ¿nadie le da de beber si está confuso? (4 min).
- Segunda ronda con un cambio inesperado del docente (no hay sombra, la persona deja de responder y hay que pasar a la secuencia de RCP) (5 min).
- Recogida y puesta en común de la prevención: horarios, pausas, gorra, ropa clara, agua disponible (4 min).
Normas
- El agua se usa en toallas sobre brazos, nuca y piernas del figurante solo si acepta; si no, sobre un muñeco o una mochila.
- Nada de correr con cubos llenos: se llevan a medias y entre dos.
- Si alguien del grupo se encuentra mal de verdad por el calor, se para la actividad.
- Nunca se da de beber a una persona confusa o inconsciente.
Variantes
Más fácil
Funciones asignadas por el docente y sin cambio inesperado.
Estándar
El equipo se reparte las funciones y hay un cambio inesperado.
Más difícil
Dos víctimas a la vez con distinta gravedad (agotamiento por calor y golpe de calor) y recursos limitados.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: asume la llamada al 112 y la coordinación con un plano del centro.
- Discapacidad visual: se encarga de abanicar y de hablar con la víctima para vigilar su orientación.
- Alumnado sensible al tema o que no quiere mojarse: hace de revisor con la lista.
Objetivos
- Reconocer los signos de alarma del golpe de calor por esfuerzo.
- Organizar en poco tiempo un enfriamiento eficaz con recursos de centro.
- Planificar medidas preventivas para actividades con calor.
Material para una clase de 25
- toallas: 15
- cubos: 5
- botellas de agua: 10
- abanicos de cartón: 10
Consejo para el profe
Si no tienes cubos, sirven garrafas cortadas; los abanicos se hacen con cartón plegado. El error típico es perder minutos buscando una camilla o llevando a la persona lejos: el mensaje es enfriar ya, en el sitio, mientras llega la ayuda.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 5.2
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