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Esgrima con churros: la punta en línea que frena el ataque

Se practica la punta en línea: brazo estirado y punta amenazando el blanco antes de que el rival empiece su ataque, lo que le obliga a quitar el arma antes de atacar. Sirve para entender la prioridad como diálogo entre atacante y defensor.

Ilustración de la actividad Esgrima con churros: la punta en línea que frena el ataque
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina, conos, fichas de observación
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación: si tengo la punta en línea antes de que me ataques, tienes que apartar mi arma (batida o desvío); si atacas sin hacerlo y nos tocamos los dos, el tocado es mío (4 min).
  2. Parejas: el defensor coloca la punta en línea con el brazo estirado; el atacante practica apartarla con batida y tocar; 8 intentos y cambio (6 min).
  3. Juego de decisión: el defensor elige entre poner la punta en línea o esperar en guardia; el atacante decide si bate antes de atacar o ataca directo (6 min).
  4. Asaltos a 5 con observador: el observador anota en la ficha cada vez que alguien ataca contra una punta en línea sin apartarla (6 min).
  5. Puesta en común de las fichas y de las situaciones dudosas (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor mantiene siempre la punta en línea y el atacante solo practica apartarla.

Estándar

Decisión libre entre línea y guardia con asaltos y observador.

Más difícil

El defensor puede retirar la línea en el último instante para que el atacante golpee al aire y después contraatacar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Explica que esto rige en florete y sable; en espada no hay prioridad y vale el primero que toca. El error típico es que el defensor ponga la línea cuando el ataque ya ha empezado: entonces no tiene prioridad.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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