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Esgrima: pista de 14 metros, salidas y estrategia del final

Asaltos de esgrima con churros en pistas marcadas con las medidas oficiales y sus reglas de límites: salir por el fondo con los dos pies da tocado al rival y salir por el lateral cuesta terreno. Obliga a gestionar el espacio y el marcador como en una competición real.

Ilustración de la actividad Esgrima: pista de 14 metros, salidas y estrategia del final
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina, conos, cinta de carrocero, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje por grupos: pistas de 14 m de largo y unos 1,5 m de ancho con línea central, líneas de puesta en guardia y zona de aviso de 2 m antes del fondo (6 min).
  2. Reglas: quien cruza la línea de fondo con los dos pies recibe tocado en contra; quien sale por un lateral con los dos pies retrocede un metro (3 min).
  3. Asaltos a 5 tocados o 3 min, con director y cronometrador; tras cada tocado se vuelve a las líneas de guardia (10 min).
  4. Estrategia del final: asaltos que empiezan con 3-4 en el marcador y el que pierde situado en su zona de aviso; 1 min para resolver (7 min).
  5. Análisis: cada grupo comenta cómo usó el espacio cuando iba ganando y cuando iba perdiendo (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pistas sin regla de salida lateral y asaltos solo a 3 tocados.

Estándar

Medidas oficiales, salidas de fondo y lateral, y situaciones de final.

Más difícil

El director añade la regla del minuto sin acción: si en 1 min nadie toca, ambos retroceden a sus líneas y el siguiente tocado vale doble (adaptación de clase).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En la pista oficial, la zona de aviso son los 2 m finales de cada lado; márcala con otro color de cinta. En patio, la tiza sustituye bien a la cinta. El error típico es retroceder sin mirar y salir por el fondo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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