Fútbol sala: saques de banda ensayados con código en campo rival
En fútbol sala, el saque de banda se hace con el pie y en cuatro segundos, lo que convierte cada saque en campo rival en una oportunidad ensayable. Cada equipo diseña dos jugadas con un código (un número o una palabra) y las ejecuta contra una defensa real.
Cómo se juega
- El docente recuerda la regla: balón parado sobre la línea, saque con el pie, cuatro segundos y defensores a 5 metros; muestra un ejemplo de jugada en la pizarra (4 min).
- Cada equipo de cinco diseña dos jugadas en la pizarra de mano, con un código, un objetivo de tiro y una segunda opción (7 min).
- Ensayo sin defensa: cada jugada se repite tres veces y el sacador canta el código antes de colocar el balón (6 min).
- Ensayo contra defensa real: cada equipo ataca diez saques de banda; un observador anota cuántos acaban en tiro (9 min).
- Cada equipo valora qué jugada funcionó y por qué, y la guarda en su cuaderno de jugadas (4 min).
Normas
- El sacador cuenta los cuatro segundos en voz baja; si se pasan, el saque es para el rival.
- La defensa respeta los 5 metros hasta que el balón está en juego.
- Sin entradas en plancha ni contacto por detrás.
- Los equipos que esperan se colocan fuera de la pista, en la banda contraria.
Variantes
Más fácil
Una sola jugada por equipo y defensa pasiva.
Estándar
Dos jugadas con código contra defensa real.
Más difícil
La defensa conoce los códigos tras la primera ronda y el ataque debe inventar un código falso para despistar.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: los códigos se muestran con los dedos o con un peto de color.
- Alumnado con lesión: hace de sacador fijo, que golpea de parado y dirige la jugada.
- Alumnado inseguro en el tiro: ocupa el puesto de bloqueador o señuelo dentro de la jugada.
Objetivos
- Conocer la regla del saque de banda en fútbol sala.
- Diseñar y ensayar acciones a balón parado con un código de equipo.
- Evaluar la eficacia de una jugada contra una defensa real.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol sala: 4
- petos: 15
- conos: 10
- porterías: 2
- pizarras de mano: 3
Consejo para el profe
Si no hay pizarras de mano, el equipo puede dibujar con tiza en el suelo o en un folio. El error típico es diseñar jugadas largas que superan los cuatro segundos; pide que el primer pase salga ya en el segundo dos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 2.2
En PatioLab tienes «Fútbol sala: saques de banda ensayados con código en campo rival» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.