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Fútbol sala: saques de banda ensayados con código en campo rival

En fútbol sala, el saque de banda se hace con el pie y en cuatro segundos, lo que convierte cada saque en campo rival en una oportunidad ensayable. Cada equipo diseña dos jugadas con un código (un número o una palabra) y las ejecuta contra una defensa real.

Ilustración de la actividad Fútbol sala: saques de banda ensayados con código en campo rival
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones de fútbol sala, petos, conos, porterías, pizarras de mano
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El docente recuerda la regla: balón parado sobre la línea, saque con el pie, cuatro segundos y defensores a 5 metros; muestra un ejemplo de jugada en la pizarra (4 min).
  2. Cada equipo de cinco diseña dos jugadas en la pizarra de mano, con un código, un objetivo de tiro y una segunda opción (7 min).
  3. Ensayo sin defensa: cada jugada se repite tres veces y el sacador canta el código antes de colocar el balón (6 min).
  4. Ensayo contra defensa real: cada equipo ataca diez saques de banda; un observador anota cuántos acaban en tiro (9 min).
  5. Cada equipo valora qué jugada funcionó y por qué, y la guarda en su cuaderno de jugadas (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola jugada por equipo y defensa pasiva.

Estándar

Dos jugadas con código contra defensa real.

Más difícil

La defensa conoce los códigos tras la primera ronda y el ataque debe inventar un código falso para despistar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay pizarras de mano, el equipo puede dibujar con tiza en el suelo o en un folio. El error típico es diseñar jugadas largas que superan los cuatro segundos; pide que el primer pase salga ya en el segundo dos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 2.2

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