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Juego del palo por rondas: atacar, parar y juez de control

Rondas de juego del palo canario con churros en las que se valora el control: el atacante debe frenar el golpe y el defensor pararlo a tiempo. Un juez puntúa la precisión y el respeto, como en la tradición, donde lo importante es dominar el golpe sin herir.

Ilustración de la actividad Juego del palo por rondas: atacar, parar y juez de control
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina, conos, hojas de observación
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Contexto: el juego del palo se practica en Canarias desde antes de la conquista castellana y se ha transmitido en familias y escuelas; se juega con palos de distintos tamaños y no busca el impacto (3 min).
  2. Repaso técnico por parejas: tres golpes básicos (alto, lateral, bajo) y su parada, a velocidad lenta (6 min).
  3. Rondas de un minuto en tríos: ataque y defensa alternos dentro de un cuadrado de conos; el juez da un punto por cada golpe frenado a tiempo y por cada parada limpia (15 min).
  4. Rotación hasta pasar todos por juez y diálogo en el trío sobre qué golpe cuesta más parar (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Ataques anunciados de viva voz antes de cada golpe.

Estándar

Tres golpes sin anunciar a velocidad media.

Más difícil

Encadenar dos golpes seguidos y el defensor debe contraatacar tras parar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si hay alumnado canario, invítale a contar si conoce escuelas de juego del palo. El error típico es que el juez se distraiga; dale una hoja con solo dos casillas para que anote sin perder la ronda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1

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