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La mesa que no cae

Juego de lucha en el suelo por parejas: la «mesa», a cuatro patas, intenta mantener sus apoyos mientras el compañero, de rodillas, empuja y tira para que apoye otra parte del cuerpo. Se trabajan la estabilidad del tronco, el reparto del peso, la fuerza controlada y la confianza.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad9–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma un tatami y parejas de peso parecido, una por colchoneta; si sobra alguien, trío que rota (2 min).
  2. Repasa la señal de parada (dos palmadas o «para») y las zonas que no se tocan: cabeza, cuello y articulaciones.
  3. La mesa se pone a cuatro patas, manos bajo los hombros y rodillas bajo la cadera. El compañero se arrodilla a su lado con las manos en su espalda.
  4. Al pitido, tiene 20 segundos para que la mesa apoye un codo, la cadera, el costado o la espalda, empujando o tirando del tronco, la cadera o los brazos.
  5. La mesa puede abrir los apoyos y bajar el centro de gravedad, pero no tumbarse. Si aguanta, punto para ella; si cae, para el compañero. Luego se cambian los papeles.
  6. Juega 4 duelos por pareja y cambia de compañero tres veces. En la última ronda, la mesa juega con tres apoyos.

Normas

Variantes

Más fácil

El compañero empuja con una sola mano y la mesa aguanta 15 segundos.

Estándar

Cuatro apoyos, 20 segundos y empuje o tracción con las dos manos.

Más difícil

Dos compañeros atacan desde lados opuestos o la mesa juega con tres apoyos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las mesas que bloquean los codos caen antes: que flexionen un poco los brazos y bajen la cadera. A los atacantes, recuérdales que tirar hacia sí suele funcionar mejor que empujar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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