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La pica que se transforma

Juego de teatro de objetos en el que una pica deja de ser una pica y se convierte en lo que el alumnado imagine: una escoba, un remo, una guitarra o una caña de pescar. Cada transformación se muestra con mímica y los demás la adivinan, estimulando la imaginación y el uso expresivo de los objetos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
Materialpicas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Sienta a la clase en corro (2 min) con una pica en el centro. Cógela y úsala como si fuera un remo; pregunta qué es. Explica que la pica puede ser cualquier cosa menos una pica.
  2. Ronda en corro (4 min): la pica pasa de mano en mano. Quien la recibe tiene 10 segundos para usarla como un objeto nuevo con mímica; el corro adivina en voz alta y la pica pasa al siguiente.
  3. Ronda por parejas (4 min): cada pareja con una pica se reparte por el espacio. Uno transforma la pica y el otro debe reaccionar en la misma escena (si es una caña, el otro es el pez que pica).
  4. Ronda de desplazamiento (3 min): el profe dice un objeto y todos lo usan desplazándose por el espacio a la vez: caballo de palo, escoba de bruja, tirachinas gigante, cuerda de equilibrista en el suelo.
  5. Exhibición (2 min): tres parejas voluntarias enseñan su transformación más original y la clase adivina.

Normas

Variantes

Más fácil

Ofrece tarjetas con dibujos de objetos para que el alumnado elija en qué transformar la pica.

Estándar

Transformaciones libres en corro, en parejas y en desplazamiento.

Más difícil

Por grupos de 4 con dos picas, crean una escena de 30 segundos donde las picas cambien de objeto tres veces.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las primeras ideas siempre son escoba, espada y guitarra: prohíbe la espada desde el principio y anima a buscar usos en el suelo o con todo el cuerpo. Usa picas de plástico ligero.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 1.2

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