PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Bachillerato › Laboratorio de pelotas: bote, dolor y control para jugar a mano

Laboratorio de pelotas: bote, dolor y control para jugar a mano

Investigación por grupos para elegir la pelota más adecuada para jugar a mano en el instituto, midiendo bote, control y molestias en la mano. Relaciona la pelota vasca real, de cuero y muy dura, con las adaptaciones escolares.

Ilustración de la actividad Laboratorio de pelotas: bote, dolor y control para jugar a mano
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialpelotas de tenis, pelotas de goma, pelotas de espuma, cintas métricas, hojas de registro
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Contexto: la pelota de la pelota vasca a mano profesional es de cuero, dura y se fabrica a mano; por eso se adapta en clase. Cada grupo recibe tres tipos de pelota (3 min).
  2. Prueba de bote: dejar caer cada pelota desde la altura del hombro y medir con la cinta hasta dónde rebota; tres intentos por pelota (6 min).
  3. Prueba de control: diez golpes contra la pared a cinco metros con cada pelota; anotar cuántas vuelven a la zona marcada (8 min).
  4. Escala de molestia: tras cada prueba, cada alumno puntúa de 0 a 5 cómo nota la palma (3 min).
  5. Conclusión: cada grupo elige pelota para principiantes y para avanzados y lo justifica con sus datos ante la clase (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos tipos de pelota y prueba de bote.

Estándar

Tres pelotas con las tres pruebas.

Más difícil

Añadir una cuarta pelota casera (pelota de tenis forrada con cinta) y calcular la media y la diferencia entre manos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las pelotas de goma blandas se encuentran en bazares; si no hay, usa pelotas de tenis peladas. Pega la cinta métrica en vertical en la pared para medir el bote más rápido.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Laboratorio de pelotas: bote, dolor y control para jugar a mano» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Bachillerato

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de baloncesto, canastas, petos

Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.

defensa individual Intensidad Alta

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, tizas, fichas de registro

Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.

tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos

Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.

análisis del movimiento Intensidad Baja

¿Cómo lo has vivido? Adivina la nota de tu pareja

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: discos voladores, conos, tarjetas numeradas

Partidos de 2c2 de disco a zona de marca en los que, tras cada ronda, cada persona adivina con una tarjeta cómo se ha sentido su pareja del 1 al 5 y luego se compara.

empatía Intensidad Media

¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas

⏱ 30 min👥 16–18 años📍 Campo
Material: conos, cronómetro, fichas, petos
esfuerzo colectivo Intensidad Alta