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Mikado gigante con picas

Versión gigante del juego de los palillos: se deja caer un montón de picas y, por turnos, hay que retirar una sin que se mueva ninguna otra. Desarrolla el control fino del movimiento, la paciencia, la observación y el respeto del turno.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpicas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5 sentados en corro, con 2 m entre grupos, y da 8 picas a cada uno (2 min).
  2. Un jugador sujeta las picas de pie, apoyadas en el suelo en el centro, y abre las manos; el resto se aparta medio paso mientras caen.
  3. En sentido horario, cada jugador retira una pica tocando solo esa; si nada más se mueve, se la queda y repite, hasta 3 seguidas.
  4. Si se mueve otra pica, los demás, que hacen de jueces, dicen «¡se mueve!» y el turno pasa al siguiente.
  5. Al acabar el montón se cuentan puntos por color (roja 3, azul 2, amarilla 1). Se juegan 3 partidas de unos 4 min, empezando cada vez otro jugador.
  6. Ronda final cooperativa (1 min): el grupo cuenta cuántas picas saca entre todos sin un solo movimiento.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con 6 picas y se permite un pequeño movimiento si ninguna rueda.

Estándar

8 picas por grupo; cualquier movimiento termina el turno.

Más difícil

10 picas y solo con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda a los jueces que miren los extremos de las picas, donde se nota el movimiento. Ante la duda, el jugador repite el intento y se evitan discusiones.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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