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Ninja: duelo de reflejos en corro

Juego de reflejos en corros de 6 o 7 en el que, por turnos, cada jugador hace un único movimiento rápido para tocar la mano de otro, que solo puede esquivar con otro movimiento. Trabaja la velocidad de reacción, el equilibrio en posturas bajas y el autocontrol.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma corros de 6 o 7, de pie y a un brazo de distancia. Todos gritan «¡Ninja!» a la vez, saltan hacia atrás y se quedan congelados en una postura de ninja (1 min).
  2. Empieza quien elija el grupo y se sigue en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, cada uno hace un único movimiento rápido para tocar la mano de cualquier compañero.
  3. El atacado puede hacer también un solo movimiento para esquivar. Después, los dos se quedan congelados en la postura final; nadie se mueve fuera de su turno.
  4. Si te tocan una mano, la pones a la espalda. Si te tocan las dos, haces 5 sentadillas fuera del corro y esperas al siguiente reinicio para volver con las dos manos.
  5. Cada 2 minutos el profe grita «¡Dojo!»: todos cambian de corro y vuelven a empezar con las dos manos. Juega 3 rondas (6 min).
  6. En la última ronda solo se permiten movimientos sin despegar los pies del suelo, para trabajar el equilibrio en posturas bajas.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada mano aguanta dos toques antes de ir a la espalda, así nadie sale del corro en la primera ronda.

Estándar

Corros de 6 o 7, un movimiento por turno y una mano a la espalda por cada toque recibido.

Más difícil

Se permite tocar también los hombros y el corro se cierra un paso cada vez que alguien pierde una mano.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Explica y demuestra primero con un corro de ejemplo a cámara lenta.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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