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¿Nulo o válido? Jueces de saltos a cámara lenta

Juego tranquilo en el que voluntarios representan saltos a cámara lenta y el resto decide si son nulos o válidos. Se repasan las reglas básicas de longitud, triple y altura.

Ilustración de la actividad ¿Nulo o válido? Jueces de saltos a cámara lenta
FaseVuelta a la calma
Duración8 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialcartulinas de colores, conos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Cada estudiante recibe una cartulina blanca (válido) y una roja (nulo); se marca con conos una tabla y una zona de caída (1 min).
  2. El docente o un voluntario representa a cámara lenta un salto de longitud: pisa la línea, cae hacia atrás, sale por delante… (3 min).
  3. Todos levantan su cartulina a la vez; quien acierta explica la regla con sus palabras (2 min).
  4. Ronda de triple y altura: secuencia de pies equivocada, derribo de la goma, batida a dos pies (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo reglas de longitud.

Estándar

Longitud, triple y altura.

Más difícil

El alumnado prepara sus propias situaciones dudosas para el grupo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba tú antes las reglas: en altura la batida debe ser con un pie; en longitud se mide desde la marca más cercana a la tabla. Si no hay cartulinas, sirven los pulgares arriba o abajo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 4.2

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