Pastorea la pelota con el aro
Cada alumno conduce una pelota de espuma por el suelo empujándola con el borde de un aro, como un pastor que guía a su oveja, y la lleva por puertas de conos repartidas por el patio. Se trabaja el control de un móvil con un implemento y la orientación espacial.
Cómo se juega
- Reparte un aro y una pelota de espuma por alumno y coloca 10 puertas de conos (dos conos separados 1,5 m) por todo el patio (1 min).
- Exploración: con el aro en vertical, sujeto con las dos manos y el borde tocando el suelo, empuja la pelota caminando; prueba a frenarla y a girarla (2 min).
- Ruta de puertas: atraviesa el mayor número de puertas distintas en 2 minutos, sin repetir dos seguidas, contando en voz baja (2 min).
- Cambio de rebaño: a cada pitido, deja tu pelota quieta y busca otra libre para seguir pastoreando, sin dejar de moverte (1 min).
- Por parejas, un pastor guía sigue a otro por el patio durante 30 segundos, llevando cada uno su pelota sin perderla; después cambian (2 min).
- Final: todos llevan sus ovejas al redil, un círculo de conos en el centro, sin tocar la pelota con pies ni manos (1 min).
Normas
- La pelota se toca solo con el aro, nunca con los pies ni con las manos.
- El aro va siempre en contacto con el suelo; no se levanta para golpear.
- Si dos pastores llegan a la vez a una puerta, pasa primero quien llegó antes.
- Se camina rápido o se trota, sin correr.
Variantes
Más fácil
Usar un balón de espuma grande, más lento, y puertas más anchas.
Estándar
Recorrer puertas de 1,5 m durante 2 minutos sin repetir dos seguidas.
Más difícil
Pastorear dos pelotas a la vez o atravesar solo las puertas de un color.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: usar desde la silla un aro pequeño y un balón grande, con las puertas en una zona lisa.
- TEA: marcar una ruta fija con puertas numeradas para que sepa siempre a cuál ir.
- Condición física: los más activos trotan hacia puertas lejanas; quien se fatigue elige las cercanas al centro.
Objetivos
- Controlar un móvil empujándolo con un implemento.
- Orientarse en el espacio eligiendo trayectorias libres.
- Activar el cuerpo con cambios de dirección suaves.
Material para una clase de 25
- aros: 25
- balones espuma: 25
- conos: 20
Consejo para el profe
Muestra cómo colocar el aro delante de la pelota para frenarla: es lo que más cuesta. Las pelotas de espuma muy ligeras se escapan con el viento; búscales una zona resguardada.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.3
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