Picas en corro: suelta la tuya y atrapa la del vecino
En corro, cada alumno sujeta una pica vertical apoyada en el suelo; a la señal la suelta y atrapa la de quien tiene al lado antes de que caiga. Se trabajan la concentración, la coordinación y el ritmo de grupo.
Cómo se juega
- Corros de ocho a diez. Cada persona sujeta una pica vertical con una mano por la punta superior, apoyada en el suelo (1 min).
- A la señal «derecha», todos sueltan su pica y dan un paso para atrapar la de su derecha antes de que caiga (2 min).
- Se alterna derecha e izquierda; el corro intenta enlazar el máximo de cambios seguidos sin que caiga ninguna (2 min).
- Reto final: la señal la da cada vez una persona distinta del corro, en voz baja (1 min).
- Se dejan las picas en el carro de dos en dos (1 min).
Normas
- La pica se suelta, no se empuja ni se lanza.
- Si una pica cae, se recoge y se vuelve a empezar la cuenta sin culpar a nadie.
- Distancia de un paso largo entre personas; se puede ajustar.
Variantes
Más fácil
Corros de cinco y más distancia para dar un paso cómodo.
Estándar
Corros de ocho a diez con señales alternas.
Más difícil
Se amplía la distancia o se cambian dos puestos de golpe con la señal «doble».
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: la señal se da con un gesto de mano visible para todo el corro.
- Alumnado en silla de ruedas: el corro se reduce y su pica va apoyada en un cono para que caiga más despacio.
- Alumnado con poca seguridad: empieza con un pañuelo en lugar de pica, que se lanza hacia arriba.
Objetivos
- Coordinar la acción con el resto del grupo.
- Mantener la concentración en una tarea repetida.
- Bajar el nivel de activación con un reto tranquilo.
Material para una clase de 25
- picas: 30
Consejo para el profe
Usa picas de plástico; las de madera hacen ruido y molestan si caen sobre un pie. El error típico es mirar la propia pica: hay que mirar la que vas a atrapar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.3
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