Pilla-pilla de las tiritas
Todo el mundo pilla y todo el mundo huye: cada vez que te tocan, te pones una tirita con la mano en esa parte del cuerpo y sigues jugando. Activa de forma divertida y obliga a desplazarse de maneras distintas.
Cómo se juega
- Delimita un espacio de unos 15 × 15 m. Todo el alumnado se reparte y empieza caminando rápido durante 1 minuto.
- Al silbato, todos pueden pillar a todos. Quien es tocado pone una mano sobre la parte del cuerpo donde le han tocado: es su primera tirita.
- Si te tocan una segunda vez, pones la otra mano en ese sitio y sigues corriendo con las dos tiritas puestas.
- Al tercer toque vas al hospital, una esquina del espacio, haces 5 saltos de tijera y vuelves al juego curado, sin tiritas.
- Juega rondas de 90 segundos. Entre ronda y ronda, 20 segundos de estiramientos dinámicos de piernas y brazos.
- En la ronda final, el desplazamiento cambia: a la pata coja durante 5 segundos cada vez que te ponen una tirita.
Normas
- Se toca suave y solo en brazos, espalda, hombros o piernas; nunca en la cara o la cabeza.
- La tirita debe quedarse en su sitio hasta curarte en el hospital.
- No se puede pillar a quien está en el hospital.
- Nadie se queda parado esperando; hay que seguir en movimiento.
Variantes
Más fácil
Se juega caminando y el hospital llega al segundo toque.
Estándar
Todos contra todos, tres toques para ir al hospital y rondas de 90 segundos.
Más difícil
Al hospital se va con 4 toques y el espacio se reduce a 10 × 10 m.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede ponerse la tirita con un pañuelo sobre la pierna y su hospital está más cerca.
- TEA o hipersensibilidad al contacto: el alumno lleva un churro corto y los toques se hacen con él, sin contacto directo.
- Condición física: quien necesite descanso puede quedarse más tiempo en el hospital haciendo saltos suaves.
Objetivos
- Activar el cuerpo con desplazamientos variados y continuos.
- Controlar el cuerpo moviéndose con las manos ocupadas.
- Jugar respetando las zonas de contacto permitidas.
Consejo para el profe
Explica y demuestra antes dónde se puede tocar: es la norma clave para que el juego sea seguro. Las tiritas en tobillos y rodillas hacen reír mucho y mantienen la motivación.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.2
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