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Pilla-pilla de las tiritas

Todo el mundo pilla y todo el mundo huye: cada vez que te tocan, te pones una tirita con la mano en esa parte del cuerpo y sigues jugando. Activa de forma divertida y obliga a desplazarse de maneras distintas.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Delimita un espacio de unos 15 × 15 m. Todo el alumnado se reparte y empieza caminando rápido durante 1 minuto.
  2. Al silbato, todos pueden pillar a todos. Quien es tocado pone una mano sobre la parte del cuerpo donde le han tocado: es su primera tirita.
  3. Si te tocan una segunda vez, pones la otra mano en ese sitio y sigues corriendo con las dos tiritas puestas.
  4. Al tercer toque vas al hospital, una esquina del espacio, haces 5 saltos de tijera y vuelves al juego curado, sin tiritas.
  5. Juega rondas de 90 segundos. Entre ronda y ronda, 20 segundos de estiramientos dinámicos de piernas y brazos.
  6. En la ronda final, el desplazamiento cambia: a la pata coja durante 5 segundos cada vez que te ponen una tirita.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega caminando y el hospital llega al segundo toque.

Estándar

Todos contra todos, tres toques para ir al hospital y rondas de 90 segundos.

Más difícil

Al hospital se va con 4 toques y el espacio se reduce a 10 × 10 m.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Explica y demuestra antes dónde se puede tocar: es la norma clave para que el juego sea seguro. Las tiritas en tobillos y rodillas hacen reír mucho y mantienen la motivación.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.2

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