Pizarra de conos: dibuja la jugada que funcionó
Cada equipo representa en el suelo, con platillos, una jugada de la sesión que le salió bien y la explica al resto. Se vuelve a la calma mientras se reflexiona sobre la táctica y el trabajo en equipo.
Cómo se juega
- Recogida andando: cada equipo guarda balones y conos y se queda diez platillos (2 min).
- Por equipos, en el suelo, colocan platillos para los jugadores y el balón y dibujan una jugada que funcionó (2 min).
- Ensayo andando: mueven los platillos paso a paso y reparten quién explica cada parte (1 min).
- Cada equipo la explica en treinta segundos y el resto hace una pregunta (3 min).
Normas
- Todos los miembros del equipo participan en la explicación.
- Se escucha sentado o de pie, sin botar balones.
- Las preguntas son para entender, no para criticar.
- Al acabar, se recogen los platillos.
Variantes
Más fácil
El docente da tres jugadas posibles y cada equipo elige y representa una.
Estándar
Cada equipo elige y explica una jugada propia.
Más difícil
Además de la jugada, explican cómo la defenderían si la hiciera el rival.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: toca los platillos mientras un compañero le describe la jugada.
- Alumnado con dificultades de expresión oral: señala los movimientos con una pica mientras otro narra.
- Alumnado con movilidad reducida: coloca los platillos sobre un banco o una mesa a su altura.
Objetivos
- Recordar y representar una acción táctica real.
- Explicar con claridad una idea de juego.
- Bajar la activación de forma tranquila y ordenada.
Material para una clase de 25
- platillos: 40
Consejo para el profe
Reparte los platillos de dos colores (atacantes y defensores). El error típico es dibujar jugadas imposibles: pide que solo representen lo que pasó de verdad.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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