Pizarra de tiza: dibuja la jugada que mejor salió
Cada equipo dibuja con tiza en el suelo la jugada que mejor le salió y luego la recorre andando para explicarla a otro equipo. Repasa lo aprendido mientras el cuerpo vuelve a la calma.
Cómo se juega
- Por equipos, elegir la jugada que mejor salió (2 min).
- Dibujarla con tiza: posiciones, rutas o líneas de pase (3 min).
- Recorrerla andando con un balón, cada persona en su papel (2 min).
- Explicarla a otro equipo, que dice qué cambiaría como defensa (2 min).
- Borrar con el pie o dejarla para la próxima sesión, según el espacio (1 min).
Normas
- Se recorre la jugada andando.
- Todas las personas del equipo tienen un papel en el dibujo.
- Los comentarios del otro equipo empiezan por algo que les gustó.
Variantes
Más fácil
Dibujar solo la ruta o el pase de una persona.
Estándar
Jugada completa del equipo.
Más difícil
Dibujar también la respuesta defensiva y probarla andando.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: dibuja con tiza sujeta a un palo o dirige el dibujo de pie de pizarra.
- Alumnado con baja visión: se recorre la jugada guiándole por el brazo y se marcan las posiciones con conos.
- Alumnado con dificultades para explicar en público: es quien hace la demostración andando mientras otro narra.
Objetivos
- Recordar y representar una jugada eficaz.
- Explicar una idea táctica con un dibujo.
- Volver a la calma de forma activa.
Material para una clase de 25
- tizas: 10
- balones ovalados: 5
Consejo para el profe
Si llueve o no se puede pintar el suelo, usa conos y cuerdas para «dibujar». Error típico: dibujos enormes; limita cada jugada a un cuadrado de baldosas o de 3 × 3 m.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2
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