Plano de suelo: dibujar la trayectoria antes de bailarla
Por tríos, se diseña en papel el recorrido de cada intérprete con trayectorias rectas, curvas y en zigzag, y luego se baila tal como está dibujado. Une pensamiento espacial, notación sencilla y composición.
Cómo se juega
- El docente muestra un ejemplo de plano visto desde arriba, con flechas, el público abajo y un color por intérprete (3 min).
- Cada trío dibuja un plano de 32 tiempos con al menos una recta, una curva, un cruce y un momento en el que los tres coinciden (8 min).
- Lo trasladan al espacio marcando puntos clave con conos y bailan solo las trayectorias caminando (6 min).
- Añaden movimientos de brazos y niveles sobre los recorridos sin cambiar el dibujo (8 min).
- Intercambio: otro trío intenta reconstruir el plano a partir de ver la pieza, y se comparan los dos dibujos (5 min).
Normas
- En los cruces se acuerda quién pasa primero.
- Los conos se colocan fuera de las trayectorias de carrera.
- El plano debe ser legible para otro grupo.
Variantes
Más fácil
Plano de 16 tiempos con dos tipos de trayectoria.
Estándar
Plano de 32 tiempos con cruce y coincidencia.
Más difícil
Añadir un cambio de frente del público a mitad de la pieza y redibujar el plano.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: se dibuja el plano con cordel pegado sobre cartón para leerlo con las manos.
- Silla de ruedas: se dibujan curvas amplias y se prueba el recorrido antes de fijarlo.
- Alumnado con dificultades de dibujo: usa pegatinas o conos en miniatura sobre el papel.
Objetivos
- Representar trayectorias en un plano sencillo.
- Trasladar un diseño en papel al espacio real.
- Leer la estructura espacial de una pieza ajena.
Material para una clase de 25
- folios: 30
- rotuladores: 15
- conos: 12
Consejo para el profe
Si no hay conos suficientes, sirven botellas de agua o chinchetas de cinta en el suelo. El error típico es dibujar recorridos imposibles en el tiempo dado; pide que lo prueben caminando antes de añadir movimiento.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 2.1
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