Quadball: buscadores contra el corredor de la bandera
Duelo de persecución inspirado en el final de los partidos de quadball, cuando los buscadores intentan quitar la bandera al corredor neutral. Trabaja fintas, cambios de ritmo y la gestión de esfuerzos cortos y muy intensos.
Cómo se juega
- Explicación: el corredor lleva la bandera colgando a la espalda de la cintura; los buscadores, montados en su escoba, tienen que arrancarla limpiamente (2 min).
- Duelos 1 contra 1 en un cuadrado de 8 x 8 m: 20 segundos de persecución y 40 segundos de descanso activo andando; cambio de rol cada duelo (6 min).
- Dos buscadores de equipos rivales contra un corredor en un cuadrado de 12 x 12 m: compiten entre ellos pero no pueden tocarse (6 min).
- Torneo exprés: el corredor que aguanta 30 segundos suma un punto; el buscador que arranca la bandera, tres (4 min).
- Cada persona anota en una frase qué finta le funcionó mejor y cómo notó el esfuerzo (2 min).
Normas
- El buscador no puede tocar el cuerpo del corredor: solo la bandera.
- El corredor no puede sujetar ni tapar la bandera con las manos.
- Salir del cuadrado cuenta como bandera perdida.
- Si dos jugadores van a chocar, ambos se paran; el duelo se repite.
Variantes
Más fácil
Cuadrado más pequeño y 15 segundos de persecución.
Estándar
Duelos de 20 segundos y dos buscadores contra un corredor.
Más difícil
El corredor juega también montado en escoba y los buscadores solo pueden usar la mano no dominante.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: la bandera va en el lateral de la silla y el cuadrado es mayor para tener espacio de giro.
- Alumnado con asma: duelos de 15 segundos y descanso de 60, con su inhalador a mano.
- Alumnado que no quiere perseguir: hace de cronometrador y juez de bandera la primera ronda.
Objetivos
- Mejorar las fintas y los cambios de dirección.
- Gestionar esfuerzos máximos cortos con recuperación activa.
- Conocer el papel del buscador y del corredor en el quadball.
Material para una clase de 25
- picas: 12
- cinturones con bandera: 6
- conos: 16
- cronómetro: 3
Consejo para el profe
Si no tienes cinturones de bandera, usa una cinta o un peto metido en la cintura del pantalón. Error típico: el buscador se lanza sin finta y el corredor se va con un simple cambio de ritmo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2
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