Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers
Primera sesión completa de quadball adaptado sin placajes: cada equipo tiene tres cazadores, un guardián, dos golpeadores y un buscador, y se marca por cualquiera de tres aros a distintas alturas. Se entiende cómo encajan los cuatro roles en un mismo partido.
Cómo se juega
- Explicación con pizarra: el gol vale 10 puntos; los golpeadores lanzan las bludgers y quien recibe un impacto desmonta y vuelve a tocar sus aros; atrapar la bandera del corredor vale 30 puntos y acaba el partido (5 min).
- Práctica por puestos: cazadores pasan y tiran a los aros, guardianes defienden, golpeadores lanzan a dianas móviles y buscadores persiguen cintas (8 min).
- Partido 1, 7 contra 7, sin corredor de la bandera, con cambios de posición a mitad (10 min).
- Partido 2 completo: a los 6 minutos entra el corredor de la bandera y los buscadores salen a por él (12 min).
- Cierre: cada equipo dice qué posición fue clave para ganar o perder y por qué (5 min).
Normas
- Sin placajes ni empujones: para robar el balón basta tocar con la mano al portador, que debe pasarlo en tres segundos.
- Quien recibe un impacto de bludger suelta lo que lleve, desmonta y corre a tocar uno de sus aros antes de volver a jugar.
- Las bludgers se lanzan por debajo de los hombros.
- Siempre con la escoba entre las piernas: si la sueltas, cuenta como impacto.
Variantes
Más fácil
Sin corredor de la bandera y con un solo golpeador por equipo.
Estándar
Partido completo con dos golpeadores y tres bludgers.
Más difícil
El corredor de la bandera puede esquivar en todo el campo y el guardián solo es inmune dentro de su área.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: juega de cazador o guardián con la pica apoyada en la silla; los golpeadores no pueden lanzarle mientras recibe un pase.
- Alumnado con discapacidad visual: juega de guardián con un compañero que le orienta con la voz hacia el balón.
- Lesión de tobillo: hace de corredor de la bandera en una zona reducida o de árbitro de bludgers.
Objetivos
- Conocer las posiciones y la puntuación del quadball.
- Coordinar ataque, defensa y golpeadores dentro de un mismo equipo.
- Jugar un deporte de invasión mixto sin contacto físico.
Material para una clase de 25
- picas: 30
- aros: 6
- conos altos: 6
- cinta americana: 1
- balones de voleibol: 2
- pelotas de espuma: 6
- cintas de colores: 30
- cinturones con bandera: 2
Consejo para el profe
Fija cada aro a una pica con cinta americana y clava la pica en un cono alto; pon tres por lado a alturas distintas. Las posiciones se distinguen por la cinta: en el reglamento oficial, verde el guardián, blanca los cazadores, negra los golpeadores y amarilla el buscador. Error típico: todos persiguen el balón y nadie vuelve a defender.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
En PatioLab tienes «Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.
¿Cómo lo has vivido? Adivina la nota de tu pareja
Partidos de 2c2 de disco a zona de marca en los que, tras cada ronda, cada persona adivina con una tarjeta cómo se ha sentido su pareja del 1 al 5 y luego se compara.