¿Qué habrías pitado? Asamblea arbitral en movimiento
Mientras caminan en círculo, el alumnado ve jugadas dudosas recreadas a cámara lenta y decide qué pitaría. Se reflexiona sobre las reglas, el juego limpio y el respeto a quien arbitra.
Cómo se juega
- Caminando en círculo, dos voluntarios recrean a cámara lenta una jugada dudosa y todos hacen la señal que pitarían (3 min).
- Debate breve en el sitio: ¿falta en ataque o en defensa?, ¿quién llegó antes a su sitio? (2 min).
- Estirando gemelos contra la pared, cada uno dice una decisión arbitral del día que le pareció justa y por qué (1 min).
- Recogida del material en parejas mientras cada pareja acuerda una norma de respeto al árbitro para la próxima sesión (1 min).
Normas
- Las recreaciones son a cámara lenta y sin contacto real.
- Se respetan las opiniones aunque no coincidan.
- No se nombra a nadie para criticar su arbitraje.
- Habla quien tiene el balón en la mano.
Variantes
Más fácil
El docente da dos opciones de decisión y el grupo elige.
Estándar
El grupo decide libremente y lo justifica.
Más difícil
Cada voluntario recrea una jugada que vivió en la sesión y el resto debe citar la regla exacta.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: se le coloca frente al docente y las preguntas se escriben en una pizarra portátil.
- Alumnado con discapacidad visual: un compañero describe la recreación mientras sucede.
- Alumnado tímido: puede responder con la señal arbitral en lugar de hablar.
Objetivos
- Aplicar el reglamento a situaciones de juego concretas.
- Argumentar una decisión con respeto.
- Valorar la dificultad del arbitraje.
Material para una clase de 25
- balones de baloncesto: 1
Consejo para el profe
Prepara dos o tres jugadas típicas antes de clase (cilindro, carga, pasos al recibir). El error típico es que el debate se alargue: corta a los dos minutos y deja la duda para la siguiente sesión.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.3
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