Recoge y estira: cada cono esconde un reto
Vuelta a la calma de recogida del material en la que, bajo cada cono, hay una tarjeta con un estiramiento con reto que hay que hacer antes de llevárselo. Se trabaja la flexibilidad de las piernas tras la carrera y la colaboración en el orden del espacio.
Cómo se juega
- Durante la sesión, el docente ha dejado una tarjeta bajo cada cono del circuito. Se explica la norma: cono que levantas, reto que haces (1 min).
- Por parejas, caminando, recogen los conos de la mitad del circuito. En cada uno leen la tarjeta y hacen el estiramiento: por ejemplo, gemelo contra la pared contando hasta 20 sin mover el talón (2 min).
- Cambio de mitad: las parejas recogen el resto de conos con retos como cuádriceps a la pata coja tocando el hombro de la pareja (2 min).
- Las parejas llevan los conos y las tarjetas al carro y cada una dice qué estiramiento le costó más (2 min).
Normas
- Los estiramientos son suaves y sin rebotes.
- Se mantiene cada posición unos 20 segundos.
- Se camina, no se corre a por los conos.
- Si un estiramiento molesta, se elige otra tarjeta.
Variantes
Más fácil
Tarjetas con dibujo y estiramientos sin equilibrio.
Estándar
Tarjetas con estiramiento y un reto sencillo (contar, equilibrio, pareja).
Más difícil
Las tarjetas incluyen una pregunta sobre qué músculo se estira y la pareja debe acertarla.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: tarjetas con versión sentada de cada estiramiento y conos recogidos con pinza larga si es necesario.
- Discapacidad visual: la pareja lee la tarjeta y guía la postura con indicaciones verbales.
- Lesión: puede saltarse las tarjetas de la zona lesionada y hacer de responsable del carro.
Objetivos
- Estirar los grupos musculares usados en la carrera.
- Recoger el material de forma ordenada.
- Cooperar con la pareja en una tarea final.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- tarjetas de estiramiento: 20
Consejo para el profe
Plastifica las tarjetas y guárdalas con los conos para reutilizarlas. Pon las tarjetas mientras el alumnado hace el principal; es un minuto.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.3
En PatioLab tienes «Recoge y estira: cada cono esconde un reto» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de vuelta a la calma para ESO
¿Afrobeat o afrobeats? Escucha activa en movimiento lento
Juego tranquilo de escucha para cerrar la sesión: suenan fragmentos y el alumnado camina despacio hacia el cono del estilo que cree reconocer.
¿Cuánto dura un minuto?
¿Cuánto rastro dejamos? Busca los objetos sembrados
El docente ha sembrado treinta microrresiduos falsos en una zona de «pícnic» y los grupos los buscan caminando en silencio.
¿Dónde me pongo? Rompecabezas de posiciones caminando
El docente coloca un balón en un punto de la pista y plantea una situación; cada grupo camina hasta la posición que cree correcta y mantiene un estiramiento mientras se…
¿Falta o juego limpio? Paseo de reglas
El grupo camina en círculo y se para para juzgar situaciones de juego que una pareja representa a cámara lenta.
¿Juego limpio o no? Casos de lucha en movimiento
El docente lee situaciones reales de los juegos de lucha y el alumnado camina hacia la zona «limpio», «no limpio» o «depende».