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Roundnet autoarbitrado: aro, retenciones y estorbos

Partidos de roundnet sin árbitro en los que las propias parejas resuelven las jugadas dudosas, como en las competiciones de este deporte. Se aprenden las llamadas más frecuentes y cómo pactar una repetición.

Ilustración de la actividad Roundnet autoarbitrado: aro, retenciones y estorbos
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialkits de roundnet, conos, tarjetas de reglas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tarjetas de reglas: golpe en el aro es punto para el rival, la bola que se retiene o se lanza es falta, nadie toca dos veces seguidas y el estorbo involuntario se repite (4 min).
  2. Jugadas dudosas preparadas: cada grupo representa tres situaciones de las tarjetas y el resto decide la llamada correcta (5 min).
  3. Partidos 2 contra 2 a 11 puntos en cuatro kits, sin árbitro; las dudas se resuelven hablando y, si no hay acuerdo, se repite (12 min).
  4. Ronda de evaluación: cada pareja puntúa del 1 al 4 el juego limpio de la rival y explica una llamada que le hizo dudar (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar la bola en el saque y se juega a 7 puntos.

Estándar

Partidos a 11 con las llamadas básicas.

Más difícil

Partidos a 15 con cambio de lado a los 8 puntos y anotación de todas las llamadas discutidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los kits son caros; si solo tienes uno o dos, monta los partidos en rotación con el resto anotando juego limpio. Cuidado con los bordes metálicos de algunos modelos. Error típico: aceptar un golpe en el aro como bueno porque nadie lo ha visto bien.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

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