Saquito por el aro: lanza y atrapa debajo
Cada alumno sostiene un aro en horizontal con una mano, lanza un saquito hacia arriba con la otra y lo atrapa por debajo después de que atraviese el aro. Se trabaja la coordinación óculo-manual, el cálculo de trayectorias y la activación de los hombros.
Cómo se juega
- Cada alumno coge un aro y un saquito y se coloca disperso, con espacio libre alrededor (1 min).
- Nivel 1: sujeta el aro horizontal a la altura del pecho, deja caer el saquito desde arriba para que pase por dentro y atrápalo por debajo; 10 veces y cambia de mano (90 s).
- Nivel 2: lanza el saquito desde debajo del aro para que lo atraviese hacia arriba y atrápalo cuando vuelva a bajar por dentro; 10 intentos con cada mano (2 min).
- Nivel 3: haz lo mismo caminando por el patio y, a cada pitido, cambia el aro de mano sin perder el ritmo (2 min).
- Reto por parejas: uno sostiene el aro quieto y el otro lanza y atrapa a través de él; cambian cada 5 aciertos (90 s).
Normas
- Lanza el saquito siempre en vertical, nunca hacia los compañeros.
- Sujeta el aro con firmeza y sin balancearlo cerca de las caras.
- Si el saquito cae, se recoge y se sigue: nadie queda eliminado.
- Al caminar, levanta la vista entre lanzamiento y lanzamiento para no chocar.
Variantes
Más fácil
Soltar el saquito desde encima del aro y atraparlo por debajo, sin lanzarlo.
Estándar
Lanzar desde debajo del aro y atrapar tras atravesarlo en los dos sentidos, con ambas manos.
Más difícil
Lanzar más alto y atrapar con la mano no dominante mientras se camina.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hacerlo sentado, con un aro grande apoyado en las rodillas y lanzamientos cortos.
- Discapacidad visual: usar un aro y un saquito de colores muy contrastados y empezar por el nivel de dejar caer, con el aro cerca del cuerpo.
- Nivel de habilidad: quien lo domine sube la altura; quien tenga dificultad usa un aro grande y lanza a poca altura.
Objetivos
- Calcular la trayectoria del saquito para que atraviese el aro.
- Coordinar dos manos que hacen tareas diferentes.
- Mejorar la atrapada con las dos manos.
Material para una clase de 25
- saquitos: 25
- aros: 25
Consejo para el profe
Los aros grandes facilitan mucho los primeros intentos: ofrece dos tamaños y deja que elijan. El error típico es lanzar demasiado alto y lejos; pide lanzamientos de un palmo por encima del aro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2
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