Semáforo de velocidad: rápido en verde, prudente en ámbar, preciso en rojo
Se aplica la técnica del semáforo, muy usada en orientación: cada tramo se divide en una parte verde (navegación gruesa, a tope), ámbar (atención, bajar algo el ritmo) y roja (navegación fina cerca de la baliza). Enseña a ajustar la velocidad a la dificultad en vez de correr siempre igual.
Cómo se juega
- Explicación con un tramo de ejemplo: dónde se puede correr sin mirar el mapa, dónde hay que frenar y desde qué punto de ataque empieza la parte roja (4 min).
- Por parejas, colorean con fluorescentes verde, amarillo y rojo cada tramo de un recorrido de 6 balizas (5 min).
- Primera ronda: corre A siguiendo su semáforo y B la acompaña unos metros detrás anotando si frenó en ámbar y en rojo (8 min).
- Segunda ronda: cambio de papeles con el mismo recorrido (8 min).
- Comparación: tiempos, errores cerca de las balizas y si el semáforo previsto coincidió con lo que pasó (5 min).
Normas
- El observador no ayuda ni habla durante la carrera.
- En la parte roja se puede caminar si hace falta: precisión antes que velocidad.
- Prohibido cruzar zonas prohibidas aunque el tramo sea verde.
- Los adelantamientos se hacen avisando y por el lado libre.
Variantes
Más fácil
Recorrido de 4 balizas con tramos verdes largos y balizas muy visibles.
Estándar
6 balizas con los tres colores en cada tramo.
Más difícil
Balizas en elementos pequeños y menos tiempo para colorear el mapa.
Adaptaciones
- Visual: colorea un mapa ampliado y corre con guía que avisa de cada cambio de color.
- Movilidad reducida: aplica el semáforo en silla, ajustando la velocidad de empuje, por un recorrido accesible.
- Lesión: hace el recorrido caminando rápido en verde y lento en rojo; el reto es el mismo.
Objetivos
- Adaptar la velocidad a la dificultad de cada parte del tramo.
- Identificar puntos de ataque desde los que empieza la navegación fina.
- Observar y dar datos a un compañero sobre su técnica.
Material para una clase de 25
- mapas del centro: 40
- rotuladores fluorescentes: 15
- balizas: 12
- ceras de colores: 12
- tarjetas de control: 30
- cronómetros: 15
Consejo para el profe
Si no hay fluorescentes, valen lápices de colores normales. El error típico es colorear todo de verde para ir más rápido; pregunta en cada tramo dónde está el punto de ataque y desde ahí empieza el rojo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2
En PatioLab tienes «Semáforo de velocidad: rápido en verde, prudente en ámbar, preciso en rojo» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.
¿Cómo lo has vivido? Adivina la nota de tu pareja
Partidos de 2c2 de disco a zona de marca en los que, tras cada ronda, cada persona adivina con una tarjeta cómo se ha sentido su pareja del 1 al 5 y luego se compara.