Sprint eliminatorio: series de salida en masa con dispersión
Formato de sprint por eliminatorias con salidas en masa de seis corredores y recorridos cortos con dispersión, para que decidir rápido valga más que seguir a otro. Quien queda fuera de una serie pasa a juez o a observador, así nadie se queda parado.
Cómo se juega
- Explicación y sorteo de series de seis; se muestra cómo la dispersión obliga a cada uno a leer su propio mapa (4 min).
- Primera ronda: cinco series de 2–3 minutos con dos zonas de salida; pasan los tres primeros de cada serie. Quien no pasa se incorpora como juez de baliza (12 min).
- Semifinales: dos o tres series con recorridos nuevos; pasan los tres primeros (8 min).
- Final y final de consolación con los mejores de quienes quedaron fuera en semifinales (6 min).
- Análisis: los jueces cuentan qué errores vieron en sus balizas y cada corredor dice si le pesó más la velocidad física o la de decisión (5 min).
Normas
- En la salida en masa se respeta un pasillo por persona; empujar descalifica.
- Cada corredor sigue su propia combinación de balizas, marcada en su mapa.
- Prohibido cruzar zonas prohibidas: los jueces lo vigilan.
- Las eliminaciones no son por rendimiento personal: todos siguen participando como jueces u observadores.
Variantes
Más fácil
Series sin eliminación, solo con clasificación acumulada.
Estándar
Eliminatorias con tres clasificados por serie.
Más difícil
Recorridos con más dispersión y menos tiempo de lectura antes de la salida.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: serie propia por recorrido accesible con tiempo comparado, o rol de juez principal de meta.
- Visual: corre con guía en una serie con salida diez segundos antes para evitar aglomeraciones.
- Inseguridad: puede correr la consolación directamente o hacer de observador de técnica.
Objetivos
- Tomar decisiones de ruta rápidas bajo presión de rivales.
- Mantener la precisión en una salida en masa sin seguir a otros.
- Asumir roles de juez y observador con objetividad.
Material para una clase de 25
- mapas del centro: 90
- balizas: 16
- ceras de colores: 16
- petos: 30
- cronómetros: 2
- conos: 6
Consejo para el profe
Imprime todos los mapas por serie antes de clase y guárdalos en sobres: improvisar aquí es imposible. Cuida que eliminar no deje a nadie quieto; los roles de juez deben tener tarea clara.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 5.2
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