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Taller de diseño: adaptar un deporte autóctono para 1.º de ESO

Los grupos eligen un deporte autóctono trabajado en la unidad y diseñan una sesión de 20 minutos para alumnado de 12 años, adaptando reglas, material y seguridad. La prueban con sus compañeros, que hacen de alumnado de ESO, y la mejoran antes de impartirla de verdad.

Ilustración de la actividad Taller de diseño: adaptar un deporte autóctono para 1.º de ESO
FaseParte principal
Duración40 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, pelotas de espuma, churros de piscina, cuerdas, hojas de planificación
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reparto: seis grupos eligen deporte (pelota a mano, raspall, galotxa, juego del palo, sokatira, lacrosse) y reciben una hoja con apartados: objetivo, contexto cultural en una frase, calentamiento, juego principal, seguridad y cierre (4 min).
  2. Diseño: el grupo concreta reglas simplificadas, material y cómo explicará el origen del juego en menos de un minuto (12 min).
  3. Prueba piloto: cada grupo dirige 5 minutos de su propuesta a otro grupo, que actúa como alumnado de 1.º de ESO (15 min).
  4. Devolución: el grupo que ha hecho de alumnado señala lo que se entendió, lo que no y un riesgo de seguridad (5 min).
  5. Ajuste final de la hoja con los cambios acordados (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Diseñar solo el juego principal con una hoja guiada.

Estándar

Sesión completa de 20 minutos con todos los apartados.

Más difícil

Diseñar dos versiones, una para 1.º de ESO y otra para 6.º de Primaria, y justificar las diferencias.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Habla antes con el profesorado de 1.º de ESO para fijar la fecha de la sesión real. El error típico es explicar demasiado: pide que la explicación inicial no pase de un minuto.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.2

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