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Tres armas, tres blancos: florete, espada y sable con churros

Estaciones de esgrima con churros en las que cada pista aplica las reglas reales de un arma: blanco válido, si hay prioridad o no y cómo se tocan. Ayuda a comprender por qué la táctica cambia según el reglamento.

Ilustración de la actividad Tres armas, tres blancos: florete, espada y sable con churros
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina, conos, caretas de rejilla, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presentación: el docente explica en tarjetas el blanco de cada arma (florete: tronco; espada: todo el cuerpo; sable: de cintura para arriba, brazos y cabeza incluidos) y quién tiene prioridad (8 min).
  2. Pista de florete: asaltos a 3 tocados, solo de punta al tronco y con prioridad para quien ataca primero (7 min).
  3. Pista de espada: asaltos a 3 tocados a cualquier parte salvo la cabeza en clase, sin prioridad; el tocado simultáneo cuenta para los dos (7 min).
  4. Pista de sable: asaltos a 3 tocados con el lateral del churro a cintura, brazos y careta, y prioridad del ataque (7 min).
  5. Debate final: cada grupo explica en qué arma le convino atacar y en cuál esperar, y por qué (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Asaltos a un tocado y sin prioridad en ninguna pista.

Estándar

Tres estaciones con las reglas reales de cada arma.

Más difícil

En florete y sable, el director debe explicar en voz alta a quién da el tocado cuando ambos tocan.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay caretas, juega todo por debajo de los hombros y explica el blanco real con tarjetas. La esgrima está en todos los Juegos Olímpicos modernos; puedes contar que la espada femenina se incorporó en 1996 y el sable femenino en 2004.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 4.1

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