Abanico de conos numerados a la llamada
Desde un plato central, el alumnado reacciona a la llamada de su pareja y sale hacia uno de los cinco conos numerados colocados en abanico, lo toca y vuelve al centro. Se trabajan la velocidad de reacción, el primer paso en distintas direcciones y la vuelta de espaldas controlada.
Cómo se juega
- Por parejas, cada una coloca un plato central y cinco conos en semicírculo a 4 m, numerados del 1 al 5 de izquierda a derecha. Entre abanicos debe haber al menos 3 m (2 min).
- El corredor espera en el plato en posición de preparado: pies a la anchura de los hombros, rodillas flexionadas y peso en la parte delantera del pie.
- La pareja, situada fuera del abanico, canta un número; el corredor sale, toca el cono con la mano y vuelve de espaldas o en lateral al plato. Cuando pisa el plato, se canta el siguiente.
- Cada serie tiene 6 llamadas; después se cambian los papeles. Se hacen 3 series cada uno con 1 minuto de pausa (8 min).
- Segunda fase: la pareja ya no canta, sino que señala con el brazo, para trabajar la reacción visual (3 min).
- Reto final: llamadas trampa; si la pareja dice un número que no existe, el corredor no debe moverse y cada salida en falso resta un punto (2 min).
Normas
- La vuelta al centro siempre es de espaldas o lateral, nunca de frente.
- No se canta el siguiente número hasta que el corredor pisa el plato.
- Seguridad: los abanicos están separados y nadie atraviesa el de otra pareja.
- Quien llama varía el orden, sin repetir el mismo número dos veces seguidas.
Variantes
Más fácil
Reducir el radio a 3 m y usar solo tres conos.
Estándar
Cinco conos a 4 m con series de 6 llamadas.
Más difícil
Cantar el número como una operación sencilla, por ejemplo «siete menos tres», para sumar carga de decisión.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: radio de 5 m y conos altos que se tocan desde la silla; la pareja da más tiempo entre llamadas.
- Visual: conos con sonido o una palmada desde el cono destino para orientarse.
- Condición física baja: series de 4 llamadas y vuelta caminando.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a estímulos auditivos y visuales.
- Orientar el primer paso hacia cualquier dirección del abanico.
- Mantener el equilibrio en la carrera de espaldas.
Material para una clase de 25
- conos: 65
- platos chinos: 13
Consejo para el profe
Corrige a quien da un paso atrás antes de salir: el primer apoyo debe ir hacia el cono. Las llamadas en orden aleatorio son la clave; anímales a no hacer patrones previsibles.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
En PatioLab tienes «Abanico de conos numerados a la llamada» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.