PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › ¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral. Se trabaja la expresión corporal y se debate por qué fingir es hacer trampa.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas, tarjetas de casos, cartulinas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5 y entrega a cada uno una tarjeta de caso secreta: falta real, simulación, mano involuntaria, codazo disimulado o caída sin contacto (2 min).
  2. Cada grupo prepara en 6 minutos una escena de 30 segundos a cámara lenta sobre colchonetas, con roles de atacante, defensor, árbitro y compañeros.
  3. Cada grupo representa su escena dos veces: a velocidad lenta y a velocidad muy lenta como una repetición de vídeo.
  4. El resto vota con cartulina verde (falta real) o roja (simulación) y explica qué detalle corporal le convenció (10 min en total).
  5. El grupo revela su caso y vuelve a representar la jugada con un final deportivo: el jugador reconoce la verdad.
  6. Debate (5 min): consecuencias de simular para el rival, el árbitro y el deporte.

Normas

Variantes

Más fácil

Casos solo de falta real o simulación clara.

Estándar

Cinco casos distintos, dos repeticiones y final deportivo.

Más difícil

El grupo incluye una pista falsa en su escena y la clase debe justificar el voto con dos detalles.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en la cámara lenta: es lo que hace segura la escena y la vuelve divertida. Muestra antes un ejemplo tuyo exagerado para romper la vergüenza.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 4.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja