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Ampe: saltos y palmas de Ghana

Juego tradicional de Ghana en el que dos jugadores saltan a la vez al ritmo de palmas y, al caer, adelantan un pie: según coincida o no con el del rival, gana uno u otro. Trabaja el ritmo, la coordinación de salto y la toma rápida de decisiones.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–11 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña el salto básico (3 min): todo el grupo da palmadas a ritmo constante. En cada cuatro tiempos se salta y, al caer, se adelanta el pie derecho o el izquierdo.
  2. Forma grupos de 6 en semicírculo con un líder delante. Líder y primer jugador saltan a la vez con las palmas del grupo y adelantan un pie al caer.
  3. Si adelantan el mismo pie (los dos derechos o los dos izquierdos), gana el líder un punto; si adelantan pies distintos, gana el jugador el punto y pasa a ser líder.
  4. Si gana el líder, sigue con el siguiente jugador del semicírculo. Cada grupo apunta los puntos de cada alumno contando con los dedos o con tiza.
  5. Juega 8 minutos. Recuerda que el ritmo de palmas lo marca todo el grupo, así quien espera también participa.
  6. Final (3 min): versión por equipos, dos filas enfrentadas en las que salta la pareja de delante y se van sumando puntos para su fila.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega sin saltar, solo adelantando un pie al ritmo de palmas.

Estándar

Salto a cuatro tiempos y pie adelantado al caer.

Más difícil

Se aumenta el ritmo de palmas y se añade la opción de caer con los pies juntos, que siempre gana al líder.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

En Ghana lo juegan sobre todo las niñas en los recreos; anímalo como juego para toda la clase. Empieza con un ritmo lento: si es rápido, el salto se descoordina y se pierde la gracia.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 4.3

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