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Andares de animales sobre la línea

El alumnado recorre las líneas de la pista imitando andares de animales: el gato pone el talón pegado a la punta, el flamenco va de puntillas, el cangrejo cruza los pies de lado y la garza se para sobre un pie. Se trabaja el equilibrio dinámico y los distintos apoyos del pie.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca un cono con una tarjeta de animal al inicio de 5 líneas de la pista de unos 10 m; forma 5 grupos de 5 y asigna una línea a cada grupo (2 min).
  2. El docente demuestra los cinco andares: gato (talón pegado a la punta), flamenco (de puntillas subiendo rodillas), cangrejo (de lado cruzando los pies), pingüino (sobre los talones) y garza (tres pasos y parada sobre un pie contando hasta tres) (3 min).
  3. Cada alumno recorre su línea con el andar de la tarjeta; el siguiente sale cuando el anterior llega a la mitad, y se cambia de línea cada minuto y cuarto (6 min).
  4. Juego del zoo: el docente grita un animal y todos, estén en la línea que estén, cambian al instante a ese andar; quien pisa fuera hace la garza tres segundos y sigue (2 min).
  5. Cada grupo inventa un animal nuevo con su propio andar sobre la línea y lo enseña al resto, que lo copia (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar líneas anchas o caminar entre dos líneas paralelas separadas un palmo.

Estándar

Recorrer las cinco líneas con los cinco andares de animales.

Más difícil

Hacer cada andar con los brazos cruzados sobre el pecho o con un saquito sobre la cabeza.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz tarjetas grandes con dibujos sencillos para que se lean de lejos. Fíjate en quienes caminan mirando al suelo y pídeles que miren al cono del final.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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