Andares de animales sobre la línea
El alumnado recorre las líneas de la pista imitando andares de animales: el gato pone el talón pegado a la punta, el flamenco va de puntillas, el cangrejo cruza los pies de lado y la garza se para sobre un pie. Se trabaja el equilibrio dinámico y los distintos apoyos del pie.
Cómo se juega
- Coloca un cono con una tarjeta de animal al inicio de 5 líneas de la pista de unos 10 m; forma 5 grupos de 5 y asigna una línea a cada grupo (2 min).
- El docente demuestra los cinco andares: gato (talón pegado a la punta), flamenco (de puntillas subiendo rodillas), cangrejo (de lado cruzando los pies), pingüino (sobre los talones) y garza (tres pasos y parada sobre un pie contando hasta tres) (3 min).
- Cada alumno recorre su línea con el andar de la tarjeta; el siguiente sale cuando el anterior llega a la mitad, y se cambia de línea cada minuto y cuarto (6 min).
- Juego del zoo: el docente grita un animal y todos, estén en la línea que estén, cambian al instante a ese andar; quien pisa fuera hace la garza tres segundos y sigue (2 min).
- Cada grupo inventa un animal nuevo con su propio andar sobre la línea y lo enseña al resto, que lo copia (2 min).
Normas
- Hay que mantener los pies sobre la línea en todos los andares.
- No se sale hasta que el compañero anterior ha llegado a la mitad de la línea.
- Se vuelve a la fila por fuera de las líneas para no chocar con quien viene de frente.
Variantes
Más fácil
Usar líneas anchas o caminar entre dos líneas paralelas separadas un palmo.
Estándar
Recorrer las cinco líneas con los cinco andares de animales.
Más difícil
Hacer cada andar con los brazos cruzados sobre el pecho o con un saquito sobre la cabeza.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre la línea en silla o con andador imitando al animal con brazos y tronco, y elige el animal del juego del zoo.
- TEA: tarjetas con dibujo y foto del andar, y un orden fijo de líneas anunciado de antemano.
- Nivel alto: combinar dos animales en la misma línea, por ejemplo mitad gato y mitad cangrejo.
Objetivos
- Mantener el equilibrio caminando sobre una línea con distintos apoyos del pie.
- Diferenciar andares de puntillas, de talones, laterales y con paradas.
- Inventar y comunicar un andar nuevo a los compañeros.
Material para una clase de 25
- tarjetas: 5
- conos: 5
Consejo para el profe
Haz tarjetas grandes con dibujos sencillos para que se lean de lejos. Fíjate en quienes caminan mirando al suelo y pídeles que miren al cono del final.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2
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