PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › ¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace. Cuando responde que sale a comer, todos huyen a casa. Trabaja la reacción, la velocidad y el control de las emociones.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialpetos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos una casa en un extremo y la guarida del lobo en el otro, a 15 m. La primera vez, el lobo eres tú, con peto (2 min).
  2. El grupo camina desde la casa hacia el bosque cantando: «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está. ¿Lobo, estás?».
  3. El lobo contesta qué está haciendo («me estoy poniendo los calcetines», «me estoy lavando los dientes») y todos imitan el gesto antes de volver a cantar.
  4. Cuando el lobo dice «¡sí, y salgo a comer!», todos corren a casa y el lobo intenta pillar a quien pueda.
  5. Los pillados se ponen peto y son lobeznos que ayudan al lobo en la ronda siguiente; con 5 lobeznos, se reinicia con nuevos lobos.
  6. Juega unas 6 rondas cambiando de lobo (10 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pon la casa a 10 m y el lobo sale andando a pasos de gigante.

Estándar

Casa a 15 m y el lobo sale corriendo.

Más difícil

Los lobeznos se esconden por el bosque y la casa está a 20 m.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los pequeños disfrutan con las respuestas graciosas del lobo: deja que inventen las suyas y alarga la espera para crear emoción. Vigila que no sea siempre el mismo el primer pillado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media