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Apocalipsis zombi con antídotos

Juego de persecución en el que los zombis convierten a quien tocan y los supervivientes pueden curarlos llevándoles un antídoto. La clase gana la ronda si quedan más supervivientes que zombis, lo que exige cooperación y lectura del juego.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialpetos, saquitos, aros, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita un campo de 30 x 20 m con conos; pon un aro con 10 saquitos (antídotos) en cada esquina y un aro vacío en el centro (2 min).
  2. Elige 3 zombis con peto. Andan rápido con los brazos al frente y tocan en hombro o espalda; los supervivientes corren libremente.
  3. Quien es tocado coge un peto junto al aro central y pasa a ser zombi. Un superviviente puede coger un antídoto y entregarlo en mano a un zombi, que deja peto y saquito en el centro y vuelve a ser superviviente.
  4. Rondas de 3 min: si al pitido los zombis son menos de la mitad, la clase suma un punto; si no, lo suman los zombis (5 rondas, 15 min).
  5. Entre rondas, 30 s para acordar estrategia y elegir 3 zombis nuevos.
  6. Al final, la clase comenta qué estrategias funcionaron y qué pasó al ayudar frente a salvarse solo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se empieza con 2 zombis y hay antídotos también en los laterales.

Estándar

Tres zombis iniciales, cuatro esquinas de antídotos y rondas de 3 min.

Más difícil

Cada antídoto se entrega entre dos supervivientes cogidos de la mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Controla que los zombis no corran: es la clave de la seguridad y del equilibrio. Si ganan siempre, añade antídotos; si nunca ganan, quita una esquina.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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