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Aro en marcha: caminar sin que caiga

El alumnado mantiene el hula-hoop girando en la cintura mientras se desplaza por recorridos cada vez más difíciles: en línea recta, de lado, en zigzag y subiendo y bajando. Se trabaja el control del tronco, el equilibrio dinámico y la coordinación entre cadera y pies.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialaros hula-hoop, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada alumno con un aro en una línea de fondo de la pista; marcar con conos cuatro calles de 10 m (2 min).
  2. Repaso en el sitio: aro en la cintura 30 segundos con balanceo delante-detrás, con el pie izquierdo y luego con el derecho adelantado (3 min).
  3. Ronda 1: caminar en línea recta con pasos cortos manteniendo el aro; si cae, volver a empezar desde ese punto (3 min).
  4. Ronda 2: caminar de lado, con pasos laterales, en la ida y en la vuelta (3 min).
  5. Ronda 3: zigzag entre los conos de la calle y, para quien quiera, agacharse un poco y volver a subir sin que caiga (4 min).
  6. Reto final: cada alumno anota cuántos metros o conos ha pasado sin caída y lo intenta mejorar una vez (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Caminar en el sitio sin desplazarse o avanzar solo tres pasos.

Estándar

Recorridos en línea recta, de lado y en zigzag.

Más difícil

Caminar hacia atrás o girar sobre uno mismo manteniendo el aro en la cintura.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El aro se cae cuando dejan de mover la cadera para dar el paso: pedid pasos muy cortos sin parar el balanceo. Los aros más grandes y pesados son mejores para principiantes.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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