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Aro y guía: carreras con el juego de rodar aros

Recuperación del aro y guía, el juego de empujar un aro rodando con una varilla que practicaban nuestros abuelos y que existe en culturas de todo el mundo. Tras dominar la conducción, se hacen recorridos cronometrados y se registra la frecuencia cardiaca para comprobar que un juego tradicional puede ser un trabajo aeróbico de calidad.

Ilustración de la actividad Aro y guía: carreras con el juego de rodar aros
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialaros, picas, conos, cronómetro, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica el juego y su historia, desde la Grecia clásica hasta los patios españoles, y muestra cómo se empuja el aro con la pica por el lateral, a la altura del eje (2 min).
  2. Práctica libre: cada alumno conduce su aro en línea recta y en curvas amplias, cambiando de mano de vez en cuando (5 min).
  3. Recorrido de slalom entre conos por parejas: uno conduce y el otro cronometra; tres intentos cada uno, anotando el mejor tiempo (6 min).
  4. Relevos por equipos de cinco con ida y vuelta en slalom y entrega del aro sin que caiga (6 min).
  5. Toma de pulso de 15 segundos al terminar el relevo; cada alumno calcula sus pulsaciones por minuto y las sitúa en su zona de intensidad (3 min).
  6. Cierre: comparación de la zona de intensidad alcanzada y propuestas para usar el juego en el recreo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Recorrido en línea recta sin slalom y se permite empujar el aro con la mano.

Estándar

Conducción libre, slalom cronometrado, relevo y registro de la frecuencia cardiaca.

Más difícil

Se conduce el aro solo con la mano no dominante y se añade un giro de 360 grados alrededor de un cono.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los aros de plástico duro de 60 a 70 cm ruedan mejor que los ligeros. Recuerda la fórmula para estimar la frecuencia cardiaca máxima y las zonas antes de empezar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 4.2

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