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Asalto a la pica: bo-taoshi adaptado

Adaptación escolar del juego japonés del bo-taoshi: cada equipo protege una pica clavada en un cono sobre colchonetas y trata de tocar con la mano la pica rival. Se trabaja la estrategia de ataque y defensa, el empuje controlado y la cooperación sin golpes.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialpicas, conos, petos, colchonetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide la clase en dos equipos con petos; en cada fondo coloca una pica vertical en un cono en el centro de un círculo de colchonetas de 3 metros (3 min).
  2. Cada equipo reparte papeles: 4 defensores dentro del círculo y el resto atacantes; el equipo dispone de 1 minuto para planear (1 min).
  3. Al silbato, los atacantes cruzan el campo e intentan tocar la pica rival con la mano; los defensores los frenan con empuje de palmas o abrazando el tronco, nunca a placaje.
  4. Tocar la pica vale 1 punto y termina la ronda; si en 90 segundos nadie la toca, es empate. Se recoloca todo y se rotan los papeles (2 min por ronda).
  5. Se juegan 6 rondas cambiando defensores y atacantes; tras la tercera, cada equipo dispone de 1 minuto para cambiar su plan (14 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres defensores por equipo y una pica más corta, más fácil de alcanzar.

Estándar

Cuatro defensores, rondas de 90 segundos y empuje de palmas.

Más difícil

La pica solo cae si se derriba el cono con la mano, y un defensor puede salir a interceptar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El riesgo está en los montones: para la ronda en cuanto haya más de tres alumnos juntos. Funciona muy bien si cada equipo designa un capitán que dé la señal de ataque.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

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